20 soluciones para mejorar los juegos de servicio en vivo

Table
  1. 20. Tomar más riesgos
  2. 19. Crea juegos más elegantes
  3. 18. Presupuesto más bajo para el servicio en vivo
  4. 17. Detén el complejo de inferioridad
  5. 16. No necesitamos a Marvel en nuestros juegos de servicio en vivo
  6. 15. Nuevos géneros, mejor servicio en vivo
  7. 14. Deshazte de las microtransacciones
  8. 13. Deja de lado las cosas lindas
  9. 12. Japón debería mantenerse alejado de las tendencias
  10. 11. Dejen de despedir a personas con talento
  11. 10. Los premios de los videojuegos necesitan cambiar
  12. 9. Lo infinito no siempre es mejor
  13. 8. Más demostraciones, por favor
  14. 7. El modo multijugador en línea no es un atractivo comercial
  15. 6. Deje de lado el diseño del fregadero de la cocina
  16. 5. La IA no es el futuro
  17. 4. Más no siempre es mejor
  18. 3. No más controversias, por favor
  19. 2. ¡La conservación es importante!
  20. 1. Los juegos de servicio en vivo tienen potencial

El lanzamiento de un videojuego muy esperado solía significar algo: cuando salía un nuevo juego de Mario o God of War, el Congreso cerraba. Pero ahora, parece que la industria ha dado un vuelco con las empresas que son demasiado reacias a asumir riesgos, se entregan a prácticas de servicio en vivo autodestructivas y despiden personal aparentemente al azar. Vamos, chicos, los juegos solían ser un mundo mágico cuando éramos niños. No eran solo paquetes de código y programación. En cambio, nuestras experiencias interactivas favoritas eran mundos en los que perderse y atesorar durante años. Todo es muy diferente ahora.

¿Por qué jugamos a estas cosas en primer lugar? ¿Deberíamos someternos a este flujo constante de negatividad? ¿Por qué alguien hace esto? Pero es mucho peor, porque... hay algo ahí fuera. Sí, se llama Live. Service. Games.

El solo hecho de pensar en ellos hará que cualquier jugador ocasional se estremezca en su asiento, aunque no comprendamos del todo sus ramificaciones. Sin embargo, al menos podemos soñar con posibles soluciones a este problema, que sin duda se debe al capitalismo en su fase avanzada. Pero ese es definitivamente un tema más amplio del que podemos tratar hoy. De todos modos, aquí están los veinte principales; disculpas por toda la divagación.

20. Tomar más riesgos

Probablemente sea un punto obvio, pero es cierto. ¿Recuerdas a principios de los años 2000, cuando teníamos juegos como Killer 7 y Okami con apenas un año de diferencia? Sí, eso fue genial. Ahora necesitamos confiar en empresas como Nintendo para sus ideas raras. Sin embargo, incluso Nintendo se ha alejado en gran medida de la creatividad debido a su renuencia a crear nuevas IP o hacer más con sus antiguas series.

Lo que es aún peor es cómo estas ideas despreciables se han ido filtrando en la escena en los últimos años, con el auge de juegos simpáticos que en gran medida carecen de sustancia y declaraciones de desarrolladores demasiado prometedoras que solo enturbian las aguas. Es simplemente asqueroso. Por lo tanto, sería bueno tener la comodidad de saber que los mejores desarrolladores del planeta pueden hacer lo que quieran sin mucha resistencia de sus jefes. Pero incluso eso parece un poco exagerado ...

19. Crea juegos más elegantes

No es ningún secreto que los gráficos bonitos pueden resultar muy atractivos a veces (ver cómo evoluciona la tecnología con una física impresionante y resoluciones dinámicas puede ser una experiencia genial), pero a veces es divertido no preocuparse. Cuando piensas en los lanzamientos más exitosos de la historia del medio, casi todos tienen algún tipo de estilización. Sin embargo, hay más, porque Astro Bot salió recientemente después de eclipsar por completo el fracaso del ahora desaparecido juego multijugador Concord . Astro Bot se ve magnífico y al mismo tiempo tiene un estilo sobresaliente para que los desarrolladores puedan crear juegos de aspecto impresionante sin comprometer sus ambiciones. Si el módulo de servicio en vivo llegó para quedarse, garantizar ciclos de desarrollo rápidos y mantener intactos los presupuestos razonables es una excelente manera para que estas grandes corporaciones tengan su pastel y comérselo también.

18. Presupuesto más bajo para el servicio en vivo

Esta industria pasó de producir éxitos año tras año a apostar por un juego enorme cada diez años (te estoy mirando a ti, Rockstar Games) . Eso no quiere decir que debamos recuperar el crunch, porque, por supuesto, no. Sería horrible. Sin embargo, lo que deberíamos hacer es crear más proyectos de presupuesto medio para equilibrar las experiencias AAA masivas de las que la industria adora depender en estos días. ¿Qué tal un nuevo Crimson Skies? ¿O una continuación de Sunset Overdrive? No todo tiene que ser este juego enorme, caro y bien actuado hecho para ganar miles de millones. Simplemente no lo hace.

17. Detén el complejo de inferioridad

Una de las cosas más evidentes que muchos han notado acerca de los videojuegos es que siempre intentamos hacernos sentir como si pudiéramos estar a la altura de nuestros primos de la industria cinematográfica. Esto es especialmente cierto con la cantidad de basura que producen empresas de las que nadie ha oído hablar y que están haciendo títulos con prácticamente todos los géneros conocidos por el hombre mezclados en una licuadora. Luego están los juegos de servicio en vivo, que son el peor resultado porque ya no se sienten como arte. Se sienten como dinero.

16. No necesitamos a Marvel en nuestros juegos de servicio en vivo

Si alguna vez has visto, aunque sea unos minutos, los Game Awards , habrás visto la gran cantidad de estrellas invitadas de Hollywood y tráilers genéricos de juegos que olvidarás en cinco minutos. Por eso, sería genial sacar a estos peces gordos de nuestras cosas y volver a una época más sencilla. Nuestro medio interactivo favorito vale lo suficiente por sí solo, no necesita hacerse el duro.

15. Nuevos géneros, mejor servicio en vivo

Es comprensible que en los últimos años no hayan surgido nuevos géneros: ya se ha hecho de todo. Pero eso no significa que los nuevos desarrolladores no puedan empezar a intentarlo. Los videojuegos existen desde hace mucho tiempo y, si seguimos por ese camino, se necesitará más innovación. Menos juegos de disparos espaciales y más juegos de vacío , por favor.

14. Deshazte de las microtransacciones

Es cierto que es una tarea difícil dada la inmensa popularidad y los beneficios, pero también hay que dejar de comprarlos. Sí, aunque a la gente le encanta su dosis anual de Call of Duty y FIFA, estas series también están haciendo más daño que bien. Así que, por favor, apoyad a los juegos y desarrolladores independientes que impulsan la industria en lugar de dormiros en los laureles. Es decir, si la escena independiente tuviera realmente cierta diversidad en sus productos…

13. Deja de lado las cosas lindas

No sé si alguien más se ha dado cuenta de esto, pero parece que la escena indie se ha saturado de juegos de granjas adorables, títulos de fútbol con animales y una dependencia excesiva de las ranas. Por supuesto, a la gente le gustan esas cosas, pero si ven un vídeo de YouTube o leen un hilo de Twitter, dirán: "Oh, aquí está el juego de rana número cien; se ve bien". ¿ A alguien más le parece raro? Si no, entonces tal vez deberías poner en orden tus prioridades. Al igual que muchos editores dependen demasiado de los juegos de acción en tercera persona, los independientes se han vuelto demasiado complacientes con su enfoque. Si realmente queremos evitar que la burbuja explote, esto debería cambiar más pronto que tarde.

12. Japón debería mantenerse alejado de las tendencias

Japón ha sido el foco de innovación en esta industria. Ya sea Nintendo, FromSoftware o Capcom , parecen estar un paso por delante de todos los demás. Sin embargo, algunas cosas desconcertantes han comenzado a filtrarse en la región. Por ejemplo, FromSoftware pasó de crear la serie Dark Souls aclamada por la crítica a lanzar Elden Ring, un juego de mundo abierto. Sigue siendo genial, pero se ha perdido esa singularidad. Así que, con suerte, podremos solucionar este pequeño problema más pronto que tarde.

11. Dejen de despedir a personas con talento

Uno pensaría que esto no hace falta decirlo, pero si prestas atención a las noticias de un día cualquiera, verás que no es así. En 2023 , parecía que no podías pasar dos días sin escuchar que un estudio popular había sido despedido sin mucho motivo. Fue realmente desalentador escucharlo y verlo, sin duda empeorado por el hecho de que no se mencionó esto en los Game Awards de ese año. ¿Qué estamos haciendo aquí? Esta no parece la mejor representación de lo que posiblemente sea la industria más creativa y complicada del planeta.

10. Los premios de los videojuegos necesitan cambiar

Se podrían decir muchas cosas malas sobre The Game Awards , pero lo peor de ellos es lo negativo que hacen sentir a todo el mundo después de verlos todos los años. A pesar de ser una celebración que se transmite durante las fiestas, el programa pone a todo el mundo de mal humor. Si a eso le sumamos el aluvión interminable de avances y los aburridos partidos en vivo, tenemos una receta para el desastre.

9. Lo infinito no siempre es mejor

Uno de los ejemplos que a la gente le gusta mencionar sobre los juegos de servicio en vivo es que son infinitos, ya que puedes jugarlos prácticamente para siempre. A muchos les asustó esta idea, y es comprensible. Los juegos cortos siempre han sido un punto de discordia entre los que juegan en línea porque, con el precio, vienen las expectativas. Esas expectativas nos han llevado a donde estamos hoy, con jugadores que claman por experiencias de 100 horas llenas de misiones secundarias y estructuras de historias complicadas. Pero, ¿son esas las cosas que hacen que los juegos sean geniales en primer lugar? El jurado aún no se ha pronunciado al respecto.

8. Más demostraciones, por favor

Al igual que la escena indie y la falta de originalidad de las que ya se habló aquí, se necesitan más demos de los juegos sobre los que los fans están indecisos. La industria ha estado haciendo un gran trabajo en este sentido, con Pikmin 4 y Final Fantasy 7 Rebirth recibiendo demos sustanciosas para hincarle el diente. Pero aún así sería bueno tenerlas. Eso es todo.

7. El modo multijugador en línea no es un atractivo comercial

Helldivers 2 es un juego genial y a mucha gente le encanta. Sin embargo, lo que es aún mejor es pagar un presupuesto para una experiencia de diez a doce horas que puedes completar en un fin de semana o dos por tu cuenta. Si bien es cierto que un Metroidvania con árboles de habilidades parece mejor en el papel, no siempre es así. No es de extrañar que Super Metroid siga siendo relevante todos estos años después. ¿De verdad a la gente solo le gusta jugar juegos para que los demás se diviertan? Dios mío...

6. Deje de lado el diseño del fregadero de la cocina

Es posible que hayas notado un tema predominante en este artículo: la originalidad es esencial. A pesar de que tú, el lector de este artículo, eres un ser humano (o al menos supongo que eres una persona), aún no desarrollas todas tus ideas de forma independiente. No, gran parte de lo que se te ocurre se basa en experiencias previas, en lo que te han dicho las personas o en tu educación. Todo bastante básico, ¿verdad? Entonces, pensarías que los juegos tendrían un pase libre, ¿verdad? No.

Hay muchos ejemplos de juegos que copian descaradamente todas las tendencias, las mezclan todas y terminan sintiéndose sin vida y olvidables. Por supuesto, esto se puede hacer de manera admirable. Por ejemplo, cosas como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o los recientes títulos de Final Fantasy. Ambos usan apropiadamente ideas de otros desarrolladores que ya tenían éxito, pero lo hacen de manera única. Hay una manera de hacer este tipo de cosas, pero lamentablemente, muchos equipos han sido arrojados a los lobos del servicio en vivo.

5. La IA no es el futuro

La IA es, sin duda, un tema candente que podría continuar por siempre. Pero digamos que la creatividad de una persona surge de dentro, no de un ordenador. Hay una razón por la que Nintendo no permite que la gente suba a los pisos superiores, ¿sabes?

4. Más no siempre es mejor

A medida que la industria crece, también lo hacen los juegos; si bien eso es algo bueno, no siempre es cierto. Sí, el precio de 60 dólares, la hora que pasas trabajando para ganar dinero, todo eso. Pero hay belleza en la simplicidad, y si el servicio en vivo es el camino del futuro, sería bueno volver a estar entusiasmados con los nuevos lanzamientos en lugar de sentir que son un compromiso.

3. No más controversias, por favor

A todas estas megacorporaciones les encanta hacer estupideces que, en última instancia, molestan a sus seguidores y, al mismo tiempo, los unen como una sola. Es comprensible que no puedan dejar de hacerlo por completo, pero Nintendo y, ahora, recientemente, Sony, deberían aprender de sus experiencias pasadas con la arrogancia. Ni hablar.

2. ¡La conservación es importante!

No es sólo porque los juegos físicos se ven bien en tu estantería o porque los tienes para siempre: siempre estás haciendo tu parte. Y si hay algo que los servicios en vivo tienen en común, es la falta de presentación. Mira las tiendas electrónicas de Wii U y 3Ds; esas cosas desaparecieron para siempre. ¿No querrías evitar que eso suceda en el futuro? ¿No? Mmm...

1. Los juegos de servicio en vivo tienen potencial

Después de todo lo que hemos comentado hoy, tú, yo y todos queremos que salgan buenos juegos y que se mantengan durante mucho tiempo. No hay necesidad de un servicio en vivo, no hay necesidad de una conglomeración y, sin duda, no hay necesidad de que la gente pierda su trabajo. Así que, a todas las grandes empresas y grandes editores que hay por ahí, más les vale portarse bien.

¡Vaya! Este fue un ejemplo de verborrea y quejas generalizadas. Supongo que será mejor que aprenda de mi arrogancia, ¿no? Los dedos y los teclados se hicieron por una razón, así que cuéntanos qué piensas de... lo que sea que haya sido esto.

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