Los fallos de los videojuegos más infames

Table
  1. 1. FaltaNo.
  2. 2. Mundo Menos
  3. 3. Fallo en el columpio
  4. 4. Incidente de la sangre corrupta
  5. 5. Las Tierras Lejanas
  6. 6. Fallo en la protección giratoria

Los fallos han estado presentes en los juegos desde que existen. Pueden ser desde pequeñas molestias hasta ser totalmente perjudiciales para el juego. Algunos fallos pueden ser divertidos y entretenidos, mientras que otros pueden ser francamente aterradores. Con el tiempo, algunos de estos fallos se han vuelto bastante conocidos. Por ello, en este artículo, enumeraré algunos de los fallos más infames de todos los tiempos, antes de explicar cómo encontrarlos.

1. FaltaNo.

MissingNo. es el nombre de un infame fallo de Pokémon Rojo y Azul en el Gameboy original. Este fallo fue documentado por primera vez en mayo de 1999 por Nintendo Power. MissingNo. es un Pokémon salvaje que se puede encontrar siguiendo una serie de pasos específicos, que aparece en el juego debido a una llamada "peculiaridad de programación". Se presenta en una forma desordenada que no se parece en nada a un Pokémon. Sin embargo, se muestra como el número 000 en la Pokédex y se puede atrapar y usar en batalla. Sin embargo, no se recomienda atrapar a MissingNo. Hacerlo puede causar muchos otros fallos gráficos en el juego. También puede hacer que el salón de la fama de Pokémon se vea afectado. En algunos casos, la única forma de resolver el fallo es reiniciar todo el juego.

Los pasos exactos sobre cómo encontrar MissingNo. son un poco complejos. Se muestran en el video a continuación.

2. Mundo Menos

Minus World es un conocido error del Super Mario Bros original. Se puede acceder a él realizando una serie de acciones en el mundo 1-2 del juego. En resumen, el jugador debe ingresar a la tubería izquierda de la zona de deformación del mundo 1-2 de una manera muy específica. Una vez que se llega al mundo, se le presentará un nivel idéntico al mundo 7-2. La diferencia es que el mundo negativo no se puede completar. Esto se debe a que la tubería al final lleva al jugador de regreso al inicio cada vez.

3. Fallo en el columpio

El fallo de los columpios aparece en Grand Theft Auto IV. Se ha convertido en uno de los fallos más infames de toda la franquicia. Si el jugador conduce su vehículo contra los columpios de Liberty City, a veces lo lanzará por los aires con una enorme cantidad de fuerza. Esto puede provocar daños masivos en el coche, así como la muerte del jugador. Sin embargo, este fallo tiene algunas ventajas. Se puede utilizar para escapar de la policía en el juego, por ejemplo. Además de eso, es entretenido simplemente activarlo en primer lugar, ya que nunca se sabe dónde puede terminar después de ser lanzado.

4. Incidente de la sangre corrupta

El incidente de la sangre corrupta es otro error muy conocido, esta vez de World of Warcraft. Este error fue causado por una desventaja del juego que se propagó de jugador a jugador. Se suponía que esta desventaja se restringiría a una zona de jefes, pero terminó propagándose por todo el mundo de Azeroth debido a un descuido de programación. En poco tiempo, una gran cantidad de jugadores se vieron afectados por esta desventaja. Las reacciones fueron variadas, algunos jugadores entraron en pánico e incluso desactivaron a sus compañeros animales. Al mismo tiempo, ciertos agresores lo detectaron intencionalmente e intentaron propagarlo a la mayor cantidad de personas posible.

El desarrollador, Blizzard Entertainment, finalmente se vio obligado a realizar un reinicio completo del juego para resolver el problema. En lo que respecta a los fallos de los juegos, este fue definitivamente uno de los más grandes en su momento. Incluso llamó la atención de los investigadores de enfermedades. Blizzard también implementó dos epidemias intencionales en el juego después de este error.

5. Las Tierras Lejanas

Las tierras lejanas representan un error muy conocido en Minecraft. El error ocurre cuando los generadores de ruido responsables de generar el terreno dejan de funcionar correctamente. Como resultado, los jugadores que experimentan este error se encuentran con una masa de tierra esponjosa. Las tierras lejanas se encuentran exactamente a 12.550.821 bloques del centro del mundo del juego. Por lo tanto, son muy difíciles de alcanzar, pero esto no ha impedido que algunos jugadores muy decididos intenten caminar hasta allí sin la ayuda de mods.

6. Fallo en la protección giratoria

Por último, pero no por ello menos importante, no hay que olvidar el fallo de los guardias giratorios de Goldeneye 007. Al ser un título clásico de Nintendo 64, Goldeneye 007 se lanzó por primera vez en cartucho. Es en este contexto en el que surgió este fallo. En resumen, los guardias del juego comenzaban a girar si sacabas ligeramente el cartucho de la consola. Se trata de un fallo muy divertido de activar y, sin duda, un espectáculo digno de contemplar. Super Mario 64 es otro título clásico en el que al sacar el cartucho ocurrían cosas extrañas. En ese juego, al hacer esto se producían fallos de sonido y Mario se caía al suelo.

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