Cinco razones por las que deberías jugar a Darkest Dungeon

Table
  1. 1. Estética: Es hermosa, de una manera excepcionalmente grotesca…
  2. 2. Banda sonora: inquietante pero reconfortante
  3. 3. Diseño de personajes: apropiado, por decir lo menos
  4. 4. Diseño ambiental: tiene tantas vistas que mostrarte…
  5. 5. El sistema de aflicción

Darkest Dungeon de Red Hook Studios es un juego de rol por turnos con elementos que rara vez se han visto en los videojuegos. Sigue las aventuras y desventuras de un grupo de personajes heterogéneos que se abren paso a través de las criptas y catacumbas de una finca heredada, eliminando amenazas y haciendo del lugar un lugar más seguro y habitable para cumplir las ambiciones del personaje principal que heredó la finca inicialmente.

El juego presenta una estética lovecraftiana maravillosamente lúgubre y rodea al jugador con una maravillosa selección de música al estilo Dark Souls proporcionada por el compositor Stuart Chatwood, todo mientras lucha contra demonios y monstruos a través de un paisaje aparentemente interminable.

No hace falta decir que es una experiencia única que no podrás conseguir en ningún otro lugar. ¿Te gusta un pico de dificultad que se dispara después de las primeras batallas? ¿Te encanta la idea de que los miembros de tu grupo se vuelvan locos y pierdan poder de manera permanente o incluso mueran debido a sus niveles de estrés? ¿Te gusta Dark Souls pero siempre has sentido que era demasiado fácil en lo que respecta al terror? ¡Vaya, este es el juego para ti!

Entonces, ¿por dónde empezamos con un juego como Darkest Dungeon?

1. Estética: Es hermosa, de una manera excepcionalmente grotesca…

A primera vista, es increíblemente fácil darse cuenta de que Darkest Dungeon no es el típico juego de rol de desplazamiento lateral. El juego opta por una apariencia de terror cósmico que parece derivar de las antiguas obras de Lovecraft y Poe, ya sea por el diseño de personajes con máscaras y capuchas de peste o por el diseño de armas, en el que los jugadores usan guadañas y espadas gigantes más grandes que el hombre promedio, la apariencia de Darkest Dungeon está completamente arraigada en el terror y todo lo que tiene que ver con la OSCURIDAD.

A través de su maravilloso uso de púrpuras, rojos profundos y negros, logra transmitir un sentimiento de desesperación y visualizar perfectamente el lento descenso hacia la locura, siempre presente.

No hace falta decir que el estilo visual es horroroso y original, y se arraiga en tu mente desde el primer momento que lo cargas, hasta el último momento que pasas en el mundo.

2. Banda sonora: inquietante pero reconfortante

La banda sonora de Darkest Dungeon está compuesta por Stuart Chatwood. Chatwood, bajista y tecladista de la banda de rock canadiense The Tea Party, ha compuesto música para ocho títulos de Ubisoft y demuestra que es un experto en la composición de sonidos y pistas específicas para juegos. Utiliza sintetizadores que se suelen aplicar a películas de terror antiguas, como Pesadilla en Elm Street, para la parte delantera de la mayoría de las pistas y el fondo es casi siempre etéreo o de otro mundo, lo que encaja perfectamente con esta jugabilidad de terror de otro mundo.

3. Diseño de personajes: apropiado, por decir lo menos

Los modelos de personajes de Darkest Dungeon son de los más ingeniosos (y horripilantes) que he visto en mucho tiempo. Los modelos de personajes de los jugadores no son personalizables, pero son increíblemente interesantes en su estado predeterminado.

4. Diseño ambiental: tiene tantas vistas que mostrarte…

El motor de Darkest Dungeon no te dejará boquiabierto ni te sorprenderá a primera vista, pero se las arregla de forma fácil y cómoda con la generación de los mundos del juego. Los mundos no tienen muchos detalles y dependen casi por completo de la paleta de colores, como se mencionó anteriormente, pero hay algo que decir sobre los gráficos generales del mundo dentro del juego: puede que no tengan muchos detalles, pero seguro que aportan atmósfera a raudales.

5. El sistema de aflicción

Bueno, supongo que podríamos decir que hemos guardado lo mejor para el final. Todos los juegos de los últimos 15 años que han logrado el reconocimiento de la crítica o han sido de culto tienden a tener un ISP (sistema de venta individual) que los abarca en general, ya sea Dark Souls y su dificultad y su sistema de morir para aprender a no morir o el sistema Nemesis patentado de la serie Middle Earth, siempre hay una razón para volver, especialmente a ese juego. El ISP de Darkest Dungeon es el "sistema de aflicción".

Imagina, por favor, tu juego de rol por turnos favorito, ya sea Final Fantasy, Pokémon, etc.

Ahora imaginemos que Tifa o uno de nuestros Pokémon tiene un miedo incapacitante a la oscuridad. Ese es, en pocas palabras, el sistema de aflicciones.

El sistema explota el estrés psicológico de los personajes jugadores, lo que produce efectos desastrosos (y a menudo hilarantes).

Darkest Dungeon se destaca como uno de los juegos más creativos y grotescos del mercado. Combina elementos roguelike de títulos como Enter The Gungeon con mundos terroríficos inspirados en Clive Barker y HP Lovecraft, ofreciendo una experiencia inolvidable que permanece en la mente mucho después de terminar de jugar.

Espero haber hecho lo suficiente para describir este juego increíblemente aterrador. Espero que te apetezca probarlo la próxima vez que te lo encuentres.

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