Hagrid y otros personajes involuntariamente horrorosos de PS1

Table
  1. 1. LA Noire: Sospechosos
  2. 2. Harry Potter y la piedra filosofal: 'PS1 Hagrid'
  3. 3. Parappa el rapero: Chop Chop Master Onion
  4. 4. Starfield: Todos
  5. 5. Assassin's Creed Valhalla: Niños

Los videojuegos pueden ser algo maravilloso. Ofrecen una vía de escape de la vida cotidiana, nos permiten disfrutar y experimentar historias que no se ven en ningún otro lugar y, en algunos casos, incluso pueden salvar la vida de las personas. Sin embargo, aunque los desarrolladores y diseñadores se esfuerzan cada vez más año tras año, eso no siempre se traduce bien en el producto final. Muy a menudo, podemos estar sujetos a horrores indescifrables que nunca estuvieron previstos para serlo, como esta lista intentará destacar. Aquí está Hagrid de PS1 y otros cuatro modelos de personajes involuntariamente horrorosos en los videojuegos:

1. LA Noire: Sospechosos

Aunque se esforzaron por lograr realismo y autenticidad al crear LA Noire , parece que el equipo de Bondi fue un poco más allá y se fue por el camino equivocado. Si bien se supone que los personajes infunden confianza y desconfianza en igual medida en diferentes momentos, debido a su maquillaje digital de "valle inquietante", a menudo simplemente te horrorizan y te dejan sin dormir y sin una solución para el caso en cuestión.

2. Harry Potter y la piedra filosofal: 'PS1 Hagrid'

Ah, Hagrid, ese adorable patán de la serie de Harry Potter. Su actitud tonta. Su voz ronca y resonante de abuelo. Y un abrazo que podría partir a un titán en dos: realmente lo tiene todo cuando se trata de un personaje al que deberíamos encariñarnos de inmediato. Desafortunadamente, no es así. Debido en gran parte a las horrendas capacidades de renderizado de la PS1 cuando se lanzó, los rasgos suaves y paternales habituales de Hagrid son reemplazados por bordes afilados y salientes, y sus cálidos y reconfortantes ojos por portales al infierno que no te miran a ti, sino a tu alma. Una pesadilla absoluta para la que nadie estaba preparado.

3. Parappa el rapero: Chop Chop Master Onion

Ah Parappa the Rapper . ¿Hubo un juego de ritmo mejor en su época? Seguro que Guitar Hero trajo nueva vida a una esfera moribunda y Dance Dance Revolution (y sus millones de clones) siempre tendrán un lugar en el corazón de cualquiera. Pero Parappa The Rapper era un juego de ritmo antes de los juegos de ritmo. La banda sonora era brillante, los controles eran fáciles de usar y los personajes... bueno, ciertamente eran una mezcla de todo.

La gran mayoría de los personajes de Parappa the Rapper eran entrañables y encantadores a su manera, pero el personaje de Chop Chop era horrible, en todos los sentidos. Obviamente, una alegoría de los villanos de las películas de artes marciales, y también nuestro maestro, o "sensei", por así decirlo.

Con sus movimientos deliberados, sus cejas severas y su estatura rígida, ha reclamado su lugar en los anales de nuestras pesadillas durante muchas décadas por venir.

4. Starfield: Todos

Bethesda siempre ha tenido un problema con la animación de las caras durante las partes en las que hablan en sus juegos. Fallout sufrió con esto desde el momento en que entró en el espacio 3D y Skyrim era famoso por ello con muchos de sus personajes no jugadores. No debería sorprender, entonces, que Starfield continúe con esta tradición. Todos los personajes de Starfield parecen no entender la emoción que intentan transmitir, o como si no supieran realmente cómo son los humanos. El artista de personajes, Delaney King, ha intentado explicar la razón de esto, como se ve aquí:

Sea cual sea el motivo, los personajes siguen haciendo que la experiencia de juego sea inquietante, incluso en los pequeños momentos de alegría que Starfield tiene para ofrecer.

5. Assassin's Creed Valhalla: Niños

¿No son adorables los niños? Creo que, aunque no seas necesariamente un fanático de los niños, es difícil discutir su estatura de munchkin y sus voces tiernas y adorables. ¿Por qué están en esta lista, entonces? Porque los niños de Assassin's Creed Valhalla son el alma del insomnio.

Los niños de la serie Assassin's Creed siempre han ocupado un lugar en mi corazón. Ya sea el hermano pequeño de Ezio en Assassin's Creed 2 o los adorables erizos de Assassin's Creed Syndicate, son tan adorables. No es el caso de Valhalla. No estoy seguro de si había una razón interna por la que los niños de Valhalla se ven como se ven, o si el tiempo de desarrollo nunca conoció a un niño escandinavo, pero una cosa es segura. Sus ojos te robarán la inocencia y te robarán cualquier vestigio de cordura. A la mayoría de los juegos de terror les encantaría crear personajes tan inquietantes, y Assassin's Creed Valhalla lo hizo sin la carga de ser un juego de terror.

Y ahí lo tenemos: Hagrid de PS1 y otros cuatro modelos de personajes involuntariamente horrorosos en los videojuegos.

Si bien se pueden gastar millones de dólares en crear un juego aterrador mediante trucos de iluminación, creación de atmósferas y narrativas atractivas, a menudo las experiencias más aterradoras e inquietantes son aquellas con las que nunca nos habíamos planteado empezar. Creo que podemos decir con seguridad que no querríamos encontrarnos con ninguna de las que acabamos de comentar en un callejón oscuro, ¿verdad?

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