Los reembolsos de Suicide Squad: Kill The Justice League se disparan tras un terrible lanzamiento

Se puede decir con seguridad que el entusiasmo que despertó el lanzamiento de Suicide Squad: Kill The Justice League fue bastante mediocre. Desde el HUD insulso y poco inspirado hasta el icónico tuit que mostraba el hacha de fuego elemental de hielo de Poison Ivy, y muchos otros factores sobre el juego, hicieron que la mayoría de los fanáticos que no eran fanáticos acérrimos se fueran antes del lanzamiento. Pero ni siquiera los fanáticos que se quedaron estaban listos para la sorpresa del lanzamiento de acceso anticipado, lo que llevó a que los reembolsos de Suicide Squad: Kill The Justice League se dispararan en las últimas 48 horas.

Cuando los jugadores que pagaron un extra por el acceso anticipado a Suicide Squad iniciaron el juego justo después de que comenzara el lanzamiento del acceso anticipado, se encontraron con un archivo de partida guardada completamente completado. Si bien esto puede no parecer un gran problema al principio, se vuelve peor si consideramos que el juego solo tiene partidas guardadas en línea, por lo que los jugadores no podían simplemente eliminar su partida guardada para reiniciar. También se les reveló información sobre los puntos principales de la trama de la historia y los eventos que cambiaron el mundo, ya que la partida guardada estaba configurada para completarse al 100%.

Los servidores de Suicide Squad se desconectaron unas horas después del lanzamiento, pero el daño ya estaba hecho. Esta fue la gota que colmó el vaso para la mayoría, que recurrieron a varios foros para desahogarse sobre el problema y buscar cómo obtener un reembolso por Suicide Squad. Nadie quería correr el riesgo de jugar durante más de 2 horas y perder la posibilidad de obtener un reembolso en Steam.

Según una investigación estadística de Google Trends durante el lanzamiento de McLuck , los términos de búsqueda para Suicide Squad Bug aumentaron un 936 % justo después del lanzamiento del acceso anticipado. Una vez que los jugadores comenzaron a darse cuenta de que no había una solución simple para el error de guardado al 100 %, los resultados de búsqueda para Suicide Squad Refund aumentaron hasta un 791 %.

Fue durante todo este caos que muchos medios de comunicación decidieron salir a decir que no habían recibido códigos de revisión, lo que dejó a Warner Bros. en una situación aún peor. Lo que hizo que pareciera que el editor era consciente del mal estado en el que se lanzaría el juego y quería intentar retrasar las revisiones hasta el primer parche que pudiera lanzarse y solucionar la mayoría de los problemas principales.

Si bien muchos jugadores esperan problemas de rendimiento y errores de controladores incompatibles en el lanzamiento del juego, el lanzamiento anticipado de Suicide Squad pareció ser un paso demasiado lejos para muchos. Si bien hasta ahora no hay reseñas públicas de Suicide Squad, no será sorprendente ver reseñas mayoritariamente negativas en la página de Steam Store cuando el juego se lance el 2 de febrero.

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