Vista previa de Skull and Bones: Un mar de mediocridad

Índice
  1. Jugabilidad 'poco satisfactoria'
  2. Skull and Bones: ¿Una historia de artesanía?
  3. ¿Valió la pena la espera?

Originalmente previsto para su lanzamiento en 2018, se retrasó hasta 2019 y luego prácticamente se olvidó de él. Skull and Bones finalmente está en fase beta y tenemos nuestras primeras impresiones. Pero, ¿valió la pena la espera? No tienes que esperar hasta el 16 de febrero para descubrirlo...

Quería amar este juego más de lo que jamás había querido nada antes. Me encantan los piratas, me encantó Assassin's Creed: Black Flag y Assassin's Creed: Rogue. El combate naval era asombroso y la sensación de hundir un barco o saquearlo abordándolo y tomándolo era algo que aún no tenía rival. Skull and Bones no logra entender esto a la primera.

Comenzó como un DLC y sucesor espiritual de Assassin's Creed IV: Black Flag, tardó más de diez años en llegar a buen término y lo que tenemos aquí es, honestamente, un looter-shooter bastante estándar.

Jugabilidad 'poco satisfactoria'

El ciclo de juego en Skull and Bones es el siguiente: crea un personaje (con el ridículamente minimalista creador), comienza en un área de entrenamiento pequeña y cerrada, aprende los conceptos básicos de la piratería, reúnete con otros jugadores en un centro, realiza algunas misiones insatisfactorias, abandona el área de entrenamiento y comienza el juego principal. El juego principal sigue exactamente el mismo ciclo, pero lo hace un poco más complicado con la incorporación de sistemas, algunos de los cuales no tienen ningún sentido.

Al abandonar el centro, que no permite otras acciones que no sean interactuar y caminar, independientemente de las coloridas amenazas que recibes de tus insensibles homólogos, los verdaderos problemas de Skull and Bones se hacen evidentes.

Para ser un juego de piratas, Skull and Bones no tiene nada que ver con la piratería real. No verás ninguna travesura a pie como en Piratas del Caribe o Sea of ​​Thieves. El enfoque aquí es el combate de barco a barco.
El combate de barco a barco es muy similar al de Assassin's Creed IV: Black Flag, con una excepción: no es muy divertido. El combate sufre del mismo problema que las armas en Destiny. El combate carece de la fuerza y ​​el peso que uno esperaría de un evento de este tipo. Y eso es solo una vez que hayas fabricado y saqueado lo suficiente para ser realmente útil en la batalla...

Skull and Bones: ¿Una historia de artesanía?

Durante las primeras horas, Skull and Bones es más un juego de supervivencia que un simulador de combate naval de la vieja escuela. La creación de objetos se lleva a cabo en minijuegos mal programados que a menudo se activan en los peores momentos posibles. Estos te recompensan con recursos mínimos incluso si logras recolectarlos. Cada minijuego requiere que presiones un botón cuando la flecha cae dentro de una cierta porción de una medida, para obtener todos los recursos de una fuente.

Mi barco era un coloso gloriosamente discreto al que llamé acertadamente The Last, ya que era lo último que alguien vería jamás, o eso creía. El combate en Skull and Bones depende más de la suerte y la casualidad que de la habilidad real. Pasarás más tiempo esquivando objetos que aparecen de repente que fuego enemigo y, la mayoría de las veces, estos obstáculos inesperados pueden ser la diferencia entre hundirte en el armario de Davy Jones o lograr reducir la salud del enemigo para abordarlo y saquearlo para obtener todas sus maravillosas riquezas. No es que vayas a saquear de verdad. Todo el saqueo tiene lugar en escenas cinemáticas y automáticamente recibes el botín de guerra, a través de una ventana emergente en pantalla. Es curioso, ¿no recuerdo eso en todas esas películas de piratas?

Skull and Bones tiene un aspecto horrible. Sé que suena a clickbait, pero es verdad. Para un juego que se lanzará en 2024, Skull and Bones tiene un aspecto terrible. El agua de Skull and Bones está llena de artefactos y elementos emergentes, las rocas parecen elementos de la primera PS2 y es obvio que la mayor parte del tiempo de desarrollo se dedicó al diseño de los barcos y de los personajes.

¿Valió la pena la espera?

Skull and Bones es un juego que se centra más en las microtransacciones, los elementos cosméticos del juego y en "complacer a la gente". Nunca será un verdadero contendiente para los juegos basados ​​en piratas existentes como Sea of ​​Thieves.

Skull and Bones recibe tres disparos desde su costado de babor hacia su propia proa. No aporta nada al mar de la mediocridad. Está destinado a una vida de pobreza mientras flota como un desecho en los siete mares, o al menos hasta que el próximo desastre de servicio en vivo llegue a puerto...

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