Las exclusivas de Xbox más decepcionantes de la historia
¿Recuerdas la sensación que sentiste al abrir tu Xbox el día que la recibiste? ¿Recuerdas la emoción y el suspenso que sentiste al tener en tus manos ese control? ¿Recuerdas la alegría absoluta que sentiste cuando la consola se encendió y comenzó a vibrar alegremente mientras cargaba tu nuevo juego? Y, por último, ¿recuerdas esa sensación de decepción cuando te diste cuenta de que el juego por el que compraste esta consola era realmente terrible? Nosotros sí, y hoy vamos a hablar sobre algunos de los juegos exclusivos de Xbox más decepcionantes hasta la fecha.
Caída del Titán
Un título de Respawn y EA tenía un potencial enorme. Respaw tn, fundado por los ex colaboradores de Call Of Duty Vincent Zampella y Jason West, y EA, conocida por Battlefield, la serie BF: Bad Company y Medal Of Honour, preparó el terreno para un shooter en primera persona con mechas que se esperaba que cambiara el mundo, pero desafortunadamente no lo hizo.
Titanfall , considerado originalmente el "asesino de COD" y una experiencia excepcionalmente única, se lanzó y causó sensación en su primera semana. Tras ganar 60 premios en E3, Gamescom y Tokyo Game Show, Titanfall recibió aún más galardones. ¿Qué salió mal? ¿Por qué este juego tan esperado fue una decepción para la comunidad de jugadores?
Esto se debió a que, independientemente de los comentarios y la prensa, el juego simplemente no era tan bueno. La eliminación de la campaña para un jugador dio como resultado una experiencia más centrada en el modo multijugador. La jugabilidad en sí se parecía demasiado a los juegos Call of Duty existentes, y la guerra de resoluciones se desató ferozmente, condenando a cualquier juego que no pudiera funcionar a más de 720p.
Titanfall prometía mucho, pero cumplió muy poco. Por suerte, su secuela corrigió muchos de estos problemas y también se lanzó en otras plataformas, ¡así que no todo es malo!
Ryse: Hijo de Roma
Dicen que el hombre medio piensa en el imperio romano a diario, ¿y cómo no? El imperio romano fue uno de los períodos más extensos, enriquecedores (para unas pocas personas selectas) y arquitectónicamente impresionantes de nuestra historia compartida. Esto, obviamente, se extiende a la guerra y al equipamiento que se utilizaba en ella. Por tanto, un juego basado en ese entorno en particular debería cambiar el mundo de los videojuegos tal como lo conocemos, ¿no?
Bueno, sí. Sin embargo, si a eso le sumamos una campaña convencional, un doblaje terriblemente monótono y más de cien secuencias de “eventos breves”, tenemos una receta para el desastre.
Ryse: Son Of Rome debería haber sido un recorrido sangriento por uno de los momentos más interesantes de la historia de la humanidad. Sin embargo, la obsesión por competir con PlayStation se volvió demasiado para los experimentados desarrolladores de Crysis, Crytek.
Si lo dejamos de lado, Ryse: Son Of Rome es otro aspirante al panteón de los juegos para un jugador. Con poco en cuanto a sustancia y nada en cuanto a rejugabilidad, Ryse: Son Of Rome está destinado a permanecer para siempre en las ruinas del antiguo imperio romano.
Cero oscuro perfecto
Perfect Dark fue una obra maestra a los ojos de muchos. Mucho antes de que nos dijeran que era "consciente" tener una protagonista femenina en un juego o una película, Joanna Dark era una institución de Nintendo. Con su elegancia al estilo de James Bond y su sentido del humor al estilo de Peter Parker, era una heroína para todos. Tiene sentido entonces que cuando se anunció Perfect Dark Zero en la Nintendo Space World en agosto de 2000, la gente estuviera emocionada. La gente estaba emocionada nuevamente por ver a Joanna de regreso, en lo que prometía ser "la evolución de Perfect Dark".
El juego fue creado por Rare en un momento en el que Nintendo tenía una participación del 49 % en la empresa, lo que aparentemente los convertía en desarrolladores independientes.
A la campaña publicitaria inicial le siguieron muchos retrasos y falsas revelaciones hasta que el juego finalmente se lanzó en 2005. Hay que decir que, una vez que los jugadores tuvieron el juego en sus manos, no quedaron muy impresionados.
Perfect Dark Zero sufrió mucho debido a los retrasos, ya que se lanzó en un momento en el que EA arrasaba con Star Wars: Battlefront II y los estudios lanzaban juegos de James Bond, al parecer, a diario. La sobresaturación del mercado, la falta de ingenio creativo y la exclusividad de la consola condenaron a esta particular experiencia de espionaje y suspenso a seguir siendo un secreto para la mayoría, durante muchos años.
Kinect: La Guerra de las Galaxias
Blandir un sable de luz, luchar contra los malos y salvar a la chica, de eso se trata Star Wars. ¿Cómo es posible que Terminal Reality y Lucasarts hayan fallado tan espectacularmente? Especialmente, teniendo en cuenta la introducción de su versión de realidad aumentada y realidad virtual.
Microsoft ya tenía planes para un juego de Star Wars desde el desarrollo de Project Natal, que más tarde se lanzó como Kinect. La configuración del sistema se prestaba a la satisfacción de la fantasía que uno siente al coger un sable de luz, y la capacidad de hacer eso en un juego era una obviedad. O al menos eso parece.
Se anunció oficialmente en la E3 el 6 de junio de 2011. Se mostró el tráiler junto con algunas partes del juego. La multitud se volvió loca. La gente estaba emocionada y con razón. Sin embargo, una vez que el juego está en las estanterías, las grietas comienzan a aparecer.
Una vez que se acabó el revuelo por el lanzamiento, la gente volvió a la Tierra y el juego fracasó estrepitosamente. En abril de 2021, el juego solo había vendido 1,3 millones de unidades. Puede parecer mucho, pero teniendo en cuenta la propiedad intelectual que se trata aquí, es simplemente una miseria. El juego fracasó y tanto los desarrolladores como los editores comenzaron a publicar declaraciones. El productor principal de Lucasarts en Kinect Star Wars declaró: "Nadie quiere parecer un niño jugando a Star Wars delante de sus amigos". Lamentablemente, Kinect: Star Wars marcó el lanzamiento final bajo el sello editorial ahora desaparecido de Lucasarts.
El juego dependía demasiado del hardware, cuyo precio era prohibitivo para muchos, y se apoyaba en la nostalgia de los jugadores que tradicionalmente no interactuaban con el sistema Kinect para generar ventas. Desafortunadamente, todo esto significa que Kinect: Star Wars está condenado para siempre a girar alrededor de una supernova en algún lugar de una galaxia muy, muy lejana...
Represión 3
El primer Crackdown se lanzó en 2007. Se movía en un delicado equilibrio entre la sátira, la acción y el caos en un mundo abierto. La secuela salió tres años después y amplió por completo la fórmula original. El tercer juego sufrió múltiples retrasos y un tiempo de desarrollo de cinco años. Este retraso no dio como resultado el juego que Crackdown 3 debería haber sido. En lugar de capitalizar la personalidad de la serie y rematar una trilogía perfecta, Crackdown 3 decepcionó al mercado.
No es un juego defectuoso, sino excepcionalmente convencional. El combate carece de imaginación y el mundo se vuelve cada vez más monótono a lo largo del juego. Crackdown 3 presenta un páramo sin vida y el resultado es un juego en gran medida olvidable.
Ruptura cuántica
Quantum Break, que surgió de las mentes de Alan Wake y Max Payne y que contó con la participación de Aidan Gillen, el rey de Game of Thrones, como antagonista y Shawn Ashmore como protagonista, debería haber sido un éxito asegurado para Remedy Entertainment. El juego se anunció por primera vez el 21 de mayo de 2013. Se mostraron tráilers en las principales convenciones de la industria, incluidas E3 y VGX.
La primera demo del juego se mostró al mundo en la Gamescom 2014. El director Sam Lake dijo que la demo dejaría a los espectadores "sin palabras". El juego costó entre 10 y 25 millones de dólares, lo que lo convierte en un proyecto apasionante y muy ambicioso. Desafortunadamente, esto no se tradujo en ventas y admiración, ya que el juego vendió 276.000 copias en su primera semana. Este impulso no continuó durante el ciclo de vida del juego. Las ventas se agotaron debido a la naturaleza olvidable de la jugabilidad y la naturaleza "todoterreno" de la trama.
Lamentablemente, Quantum Break resultó ser un paso más allá en la dirección de "juegos como películas" para la mayoría de los jugadores, y no cumplió ninguna de sus promesas.
Mar de ladrones
Una aventura pirata en primera persona en la que puedes trabajar con o contra otros jugadores mientras buscas tesoros y derrotas a piratas. ¿Cómo puede salir mal? Sea of Thieves responde a esta pregunta de forma maravillosa.
Rare y Microsoft mostraron conjuntamente su esfuerzo al mundo durante la conferencia de Microsoft en el E3 2015. Describiendo el juego como "el proyecto más ambicioso de Rare", el director del estudio Craig Duncan continuó diciendo que el equipo estaba introduciendo una "progresión horizontal", en la que los jugadores solo ganarían artículos cosméticos a medida que alcanzaran un rango más alto; todos los artículos tienen los mismos atributos, por lo que el contenido del final del juego no otorgaría bonificaciones de juego a los jugadores experimentados.
El equipo de desarrollo de Rare pone voces a todos los personajes no jugadores, con el objetivo de darle más cuerpo al mundo. Lamentablemente, esto no funciona. El mundo de Sea of Thieves parece insulso, poco interesante y "como un juego convencional".
En los últimos años, el apoyo continuo y los contenidos descargables han ayudado al juego a encontrar su público, pero tras su lanzamiento, estuvo muy lejos de ofrecer la aventura marinera prometida.
Estado de decadencia 2
State of Decay es, sin duda, uno de los juegos más divertidos que cualquier amante de matar zombis puede tener en casi cualquier plataforma. Encuentra un equilibrio perfecto entre cuidar a los supervivientes y gestionar una comunidad, y ocuparse de la autonomía total como vencedor de zombis independiente. ¿Cómo es posible que State of Decay 2 se equivocara tanto?
Al anunciar el juego el 13 de junio de 2016, Microsoft afirmó que el juego estaría disponible sin costo adicional para los suscriptores de Xbox Game Pass. La Edición de Coleccionistas se lanzó al mismo tiempo. Esta edición no incluía State of Decay 2.
State of Decay 2 se lanzó en la primavera de 2018 en medio de juegos como God of War en PlayStation y el esperado juego de acción y aventuras multiplataforma, Dark Souls Remastered. La fecha de lanzamiento, junto con la naturaleza de "copiar y pegar" del juego en sí y, finalmente, la exageración astronómica, se combinaron para garantizar que State of Decay decepcionara a la gran mayoría de los jugadores el primer día. Si la secuela se hubiera centrado de una manera más dedicada a los aspectos de supervivencia de la vida real del modelo hipotético de apocalipsis zombi, State of Decay 2 podría haber pasado a la historia como una experiencia innovadora, sin embargo, tal como está, State of Decay es solo una experiencia olvidable sin nada real que decir y sin poder de permanencia una vez que la "campaña", tal como es, haya terminado.
Con más de 20 años de experiencia, Xbox siempre iba a tener algunos juegos malos entre sus muchas, muchas obras maestras. Con suerte, los juegos de esta lista pasarán a la historia como experiencias de aprendizaje para sus futuros desarrolladores y nunca más tendremos otra terrible exclusiva de Xbox. Solo podemos esperar.

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