¿Serán importantes los juegos exclusivos en el futuro?

En los últimos años, la conversación en torno a las exclusivas de consola se ha vuelto más polémica. Xbox encabezó este cambio con su deseo de trasladar casi todas sus franquicias exclusivas a las consolas Nintendo y PlayStation. Minecraft está en Switch, los juegos de Ori son multiplataforma y los peces gordos de Microsoft han prometido llevar Call of Duty a una consola de Nintendo en algún momento. Aun así, los editores de la vieja escuela como Nintendo se mantienen firmes en su postura de tener a Mario, Zelda y Pokémon solo en sus consolas. Le guste o no al consumidor, las exclusivas seguirán siendo importantes para ellos, y no es de extrañar que, en la historia de los videojuegos, la consola con más cosas siempre triunfe .

Pero si miramos al futuro y vemos cómo los videojuegos se han vuelto tan populares, la necesidad de tener un gran sistema que venda juegos propios para vender tu sistema tiene cada vez menos sentido a medida que pasan los años. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ayudó a vender Nintendo Switch cuando se lanzó por separado en las tiendas. Sin embargo, no fue exclusivo porque fue el último juego publicado por Nintendo que se lanzó en el fallido sistema Wii U. Era simplemente un juego realmente genial, y Switch era lo suficientemente emocionante como para cautivar al público, incluso con el beneficio de tener un vendedor de sistemas al que llamar suyo en la fecha de lanzamiento. Entonces, si la compañía de juegos más grande del mundo puede salirse con la suya, ¿por qué necesitamos estas cosas en primer lugar?

No lo sabemos, pero las exclusivas se están volviendo cada vez menos lucrativas para estas compañías. Siguen cambiando de opinión al respecto. En un momento, Xbox quiere poner casi toda su biblioteca en cada consola, y al siguiente, están haciendo una gran publicidad de Halo Infinite. Eso sin mencionar la PC, que es su mundo, y cómo la industria de la realidad virtual se ha auto saboteado , considerando cómo compañías como Meta han tratado todo el asunto.

Entonces, si nos deshiciésemos de los juegos exclusivos y tuviéramos una única consola de videojuegos que pudiera reproducir todo, entonces se venderían más juegos y Pokémon finalmente podría verse medio decente por una vez en su vida. Parece genial, pero luego piensas en lo difícil que sería para tanta gente dejar atrás más de 30 años de juegos de consola para el hogar y cómo empresas como Nintendo se aprovechan de las ventas de consolas: sí, no suena demasiado bien.

Así que, para terminar con todo este exceso de divagaciones, definitivamente parece que la industria se está alejando lentamente de la dependencia de los juegos exclusivos a medida que tenemos más juegos multiplataforma que nunca. Las corporaciones multimillonarias están allanando el camino hacia el futuro y, como el hobby se está volviendo más común, la barrera de entrada se ha reducido significativamente. ¿Todo se esfumará en los próximos cinco años? Probablemente no, pero la importancia de los juegos exclusivos parece estar debilitándose a medida que pasan los años...

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