Personajes animales en los juegos clásicos: ¿amigos o enemigos?
En 1996, una figura un tanto improbable irrumpió en el mundo de los videojuegos: Lara Croft, una mujer hiperrica, de sangre azul y muy elocuente. La estrella de Tomb Raider, esta aventurera británica se convertiría en uno de los aspectos definitorios de la generación PlayStation antes de que el evidente aburrimiento de Core Design con la franquicia en 2003 hiciera que Lara y Tomb Raider cayeran en picado.
Reinicios y palabras de lucha
Las cosas no han sido del todo iguales desde entonces, con un par de reinicios en las dos décadas siguientes. Aun así, el legado de la serie hasta la fecha incluye juegos similares como Uncharted y God of War y algunos títulos en lugares inesperados. El juego en línea Book of Dead de Play'n GO lleva al héroe Rich Wilde en una misión al Antiguo Egipto.
Eso nos lleva a 2024 y a los rumores de la 13.ª entrada confirmada pero en gran parte desconocida en el canon de Lara, que supuestamente unirá todas las líneas de tiempo anteriores.
Gran parte de la información sobre Tomb Raider 13 proviene de una única imagen teaser , en la que aparece Lara con su clásico atuendo de camisón. Una cosa queda clara de inmediato a partir de este fragmento: es probable que el combate, una característica extremadamente utilizada en los últimos tiempos, vuelva a aparecer. Después de todo, Lara está armada.
La lucha, de cualquier tipo, siempre ha sido una parte interesante de la franquicia Tomb Raider. Aunque su planteamiento es menos grandilocuente que el del temerario Indiana Jones, Lara ha acumulado una cantidad de muertos que haría estremecer al Kratos de Sony.
Lamentablemente, gran parte de esta ira está dirigida a los animales. En la escena inicial del primer Tomb Raider, Lara acaba con un grupo de lobos, seguidos de más lobos y al menos un oso pardo a medida que avanza el nivel. Los gorilas y los leones se unen a la pelea en el nivel del Coliseo.
Estos se convierten finalmente en humanos, mutantes y deidades fallidas, como concluye Tomb Raider. De alguna manera, eso es más fácil para la conciencia, pero aún así resta valor al hecho de que el tiempo de Lara se aprovecharía mejor explorando que recargando.
No olvidemos que los enemigos iniciales de Tomb Raider 2 son dos tigres en peligro de extinción.
Stargate y preservación
Nada de esto es muy agradable, especialmente si se trata de un personaje que debería ser más que consciente de la necesidad de conservación. Las voces en contra de la crueldad de Lara se hicieron tan fuertes en Legend, de 2006, que el diseñador Morgan Gray inicialmente planeó eliminar a los animales, antes de cambiar de opinión.
En el extraño Tomb Raider: Underworld de 2008, se introdujo una pistola tranquilizante en el arsenal de Lara para garantizar que la presencia de la inglesa en la jungla no fuera tan perjudicial, permitiendo que las criaturas volvieran a resurgir después de un breve descanso.
Sin embargo, el combate sigue siendo una parte vacía de los juegos anteriores al reinicio de 2013. Para empeorar las cosas, la franquicia siempre ha jugado con antagonistas "naturales" más familiares , incluidos dragones, dinosaurios, extraterrestres y momias.
Esto invita a hacer comparaciones con el popular programa de televisión Stargate. Los personajes de las series de aventuras de Showtime y Sci-Fi tenían las mismas probabilidades de explorar tumbas antiguas que de perderse por completo en el espacio, luchando contra seres ridículos en el camino.
Si Tomb Raider 13 decide volver a enfatizar demasiado el combate entre humanos y animales es un tema de debate, pero es hora de dejar a los animales en paz, Lara.
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