El mejor y el peor contenido del pase de temporada en la historia de los videojuegos
- ¿Qué es un pase de temporada?
- ¿Cómo son los pases de temporada en los juegos de Ubisoft?
- Sega también lo está haciendo
- ¿Nintendo también lo está haciendo?
- ¿Cómo abordó Grand Theft Auto este problema?
- The Witcher 3 tuvo un buen DLC
- Nintendo se redimió con Mario Kart 8 Deluxe
- Y no tienes que comprarlo…
Oye, ¿sabes qué es divertido? Comprar un juego de 60 libras para jugar en tu consola de 400 libras, luego pagar más de 20 libras para poder obtener el pase de temporada y posiblemente pagar más de 20 libras nuevamente para obtener el contenido descargable si no está incluido en el pase de temporada.
En realidad, ¿sabes qué? Eso no es divertido, pero quejarse de los videojuegos modernos es lo mejor que puedes hacer cuando eres un periodista de videojuegos experimentado.
Bueno, eso es lo que vamos a hacer hoy, principalmente porque es catártico y porque esto lleva sucediendo demasiado tiempo. Ah, y no se preocupen, habrá una mezcla de pases de temporada buenos y malos porque no todo es malo. ¿Verdad? Al menos, eso creemos…
¿Qué es un pase de temporada?
En primer lugar, puede ser una buena idea explicar qué es realmente un pase de temporada. Básicamente, es una compra que puede incluir contenido descargable, complementos y ventajas que de otro modo se comprarían individualmente (si es posible). A veces, estos se ponen a disposición el primer día del lanzamiento de un juego, pero esto no suele gustar a los fans y suele hacer que el editor parezca muy codicioso.
¿Cómo son los pases de temporada en los juegos de Ubisoft?
Tomemos como ejemplo a Ubisoft, conocida por anunciar su contenido adicional casi al mismo tiempo que el lanzamiento de un juego, lo que la mayoría de las veces hace que parezca que intenta captar nuestra atención demasiado pronto y antes de que hayamos visto ningún vídeo del título. Assassin's Creed es el ejemplo perfecto de los precios exorbitantes que impone a su contenido descargable.
En el momento de escribir estas líneas, la nueva entrega, Shadows , se ha revelado esta semana, y la gente ya está agotando sus pedidos anticipados antes de que se haya mostrado ningún juego. Para empeorar las cosas, la compañía está promocionando los bonos de reserva con una edición estándar, una edición dorada y dos ediciones, una de las cuales se puede obtener el primer día con el servicio de suscripción de Ubisoft.
Sega también lo está haciendo
Este es un problema más de Ubisoft, pero Sega también lo está haciendo, más recientemente con su colección Sonic Origins , que bloqueó ventajas insignificantes detrás de un muro de pago, como el control de la cámara en el menú. ¡¿Cómo?! Todos estos diferentes niveles apenas se diferencian entre sí, y solo sirven para aprovecharse de los consumidores que están informados sobre la industria de los juegos y quieren el que tenga más contenido.
Es simplemente asqueroso, y estas dos corporaciones de contenidos no son las únicas que lo hacen.
¿Nintendo también lo está haciendo?
Sí, aunque Nintendo parece el niño mimado en este tipo de cosas, ellos también han incursionado en el turbio mundo de los pases de temporada. En 2017, cuando The Legend of Zelda: Breath of the Wild se lanzó con gran éxito de crítica, la compañía también puso a disposición su pase de expansión desde el primer día, lo que dejó a mucha gente perpleja.
Piénsalo: la Nintendo Switch ya era bastante cara para lo que ofrecía, Zelda tampoco era barato y el DLC costaba casi 20 libras. ¿No te parece escandaloso? En serio, te hace pensar que tal vez deberíamos volver a los viejos tiempos, cuando todo esto venía incluido en el cartucho y no teníamos que preocuparnos por que nos abofetearan con todas esas molestas actualizaciones...
¿Cómo abordó Grand Theft Auto este problema?
Pero no todo es malo, porque ¿recuerdas la expansión de historia de Grand Theft Auto IV , que básicamente era una trama completa en sí misma que incluía una experiencia de 20 horas que añadía no solo nuevas armas, vehículos, misiones, música, etc., sino que también incluía una gran historia que algunos fans decían que era mejor que el juego base?
The Witcher 3 tuvo un buen DLC
¿O recuerdas The Witcher 3: Hearts of Stone , que incluía un mapa ampliado, una nueva historia y contenido creado casi exclusivamente a partir de los libros? Fue genial.
Nintendo se redimió con Mario Kart 8 Deluxe
Incluso podrías incluir el Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe con este material por las 48 pistas, los nuevos personajes y las mejoras que aporta a la experiencia principal. Pero especialmente por su precio y el hecho de que se incluyó en el servicio de suscripción Nintendo Online + Expansion Pack sin coste adicional. Tal vez los DLC ni siquiera sean tan malos.
Y no tienes que comprarlo…
Tal vez los DLC no sean tan malos, pero no debemos olvidarnos de cómo estas compañías intentan una y otra vez aprovecharse de nosotros y, si no te gusta, ¡vota con tu billetera! Ninguna regla te obliga a comprar todos los pases de expansión que salgan hasta el fin de los tiempos, y puede que sea incluso mejor si no lo haces, porque estas megacorporaciones seguirán agarrándonos la billetera mientras lanzan un fracaso tras otro hasta que la industria se inunde con una mezcla de shooters multijugador genéricos con gráficos realistas.
Pero no importa, porque por ahora tu trabajo es disfrutar de los juegos que amas, y si te apetece pagar un poco más por algo genial, también está bien. Pero si sientes que te han estafado y quieres quejarte, siempre puedes usar Twitter.
Mario Opinión Sónico
Deja una respuesta