Los juegos exclusivos de PlayStation más decepcionantes de la historia
A principios de este año, nombramos las exclusivas de Xbox más decepcionantes de la historia . Ahora, es el turno de PlayStation.
Tras lanzar su primera consola para competir con N64 y Sega Saturn, Sony ha sido un precursor y creador de tendencias en el mundo de los videojuegos desde 1994. Con una historia tan larga y una audiencia tan diversa, es comprensible que hayan producido algunos juegos bastante terribles a lo largo de los años. A menudo, un juego no es terrible porque esté mal hecho o no se venda bien; más bien, suele ser víctima de errores de marketing y control de calidad que conducen a la decepción. Sin más preámbulos, aquí están las exclusivas de PlayStation más decepcionantes de la historia...
1. La sombra de la bestia
El juego de plataformas Shadow of the Beast ( 1998), que comenzó mucho antes de lo que cabría esperar, todavía cuenta con una base de fans dedicada y puede ser uno de los juegos más polarizadores de los últimos 30 años. El juego original ofrecía plataformas divertidas que rezumaban creatividad, proporcionaban una diversión total y presentaban algunas de las mejores acciones de plataformas disponibles en ese momento. Entonces, ¿por qué el remake de 2016 fue tan terrible? Sirve como un gran ejemplo de un juego que ha superado hace mucho su vida útil esperada. Shadow of the Beast (2016) ingresó a un mercado lleno de competencia de clásicos de plataformas como Limbo y Super Meat Boy , a diferencia de cuando se lanzó el original en 1998.
El remake carecía del encanto del original. Si bien no fue un fracaso total y ofrecía algo de diversión a través del sistema de combate, adolecía de superficialidad mecánica, una narrativa mediocre y una duración general del juego que, en última instancia, resultó ser el último clavo en el ataúd. Como resultado, el juego perdió toda la base de fanáticos que podría haber logrado y vendió muchas menos copias de las esperadas. Incluso incluir el original como un extra desbloqueable no pudo salvar a esta entrega del olvido eterno.
2. Guarida
Cuando tienes que darles a los críticos una "guía" sobre cómo jugar a tu juego, algo ha ido muy mal. Eso es exactamente lo que pasó con Lair. Lair era un juego muy esperado que te permitía pilotar un dragón a lo largo de batallas épicas que abarcaban varios lugares.
El principal atractivo del juego fue permitir que la arquitectura de PS utilizara el controlador de seis ejes en sus inicios. Sin embargo, una vez que se lanzó el juego, rápidamente se hizo evidente que no era más que una demostración inflada, con una historia terrible, controles de movimiento defectuosos y gráficos de baja resolución en algunas áreas. Esto fue comprensiblemente decepcionante, especialmente viniendo del estudio que nos trajo el favorito de los fanáticos Star Wars: Rogue Squadron.
3. La Orden: 1886
Por supuesto, The Order: 1886 tiene que aparecer en un artículo sobre juegos exclusivos decepcionantes para PlayStation. Con su campaña ridículamente corta y su jugabilidad mediocre, rápidamente se convirtió en el ejemplo perfecto del tema.
Santa Monica Studios y Ready At Dawn, conocidos por clásicos como God of War y el spin-off de Jak and Daxter , Daxter , desarrollaron el juego juntos. El éxito AAA debería haber estado garantizado; sin embargo, el caos de caza de hombres lobo de estilo steampunk con historia alternativa resultó ser simplemente otro shooter en tercera persona común y corriente que no ofrecía nada nuevo al género. La duración de la campaña de menos de 15 horas y una narrativa predecible aseguraron que este cazador de muertos vivientes en particular siempre estuviera destinado a una tumba poco profunda.
4. Habilidad
En un esfuerzo por volver a sus raíces familiares con personajes como Spyro y Crash, Sony decidió reinventarse presentando un nuevo personaje parecido a una mascota: Knack. Su objetivo era transmitir a la audiencia que entendían sus raíces y querían atraer a jugadores más casuales con un personaje simpático y cercano. Sin embargo, el juego que entregaron no se parecía en nada a lo que anunciaban.
Si bien un juego de plataformas siempre debe ser simple y de fácil acceso (como Mario), Knack, lamentablemente, se volvió demasiado accesible. Incluía algunas ideas geniales, pero nunca las desarrolló hasta convertirlas en un concepto de prueba de vida. En cambio, ofrecía una experiencia olvidable y de acompañamiento que es mejor dejar atrás en favor de su fantástica secuela. No importa, Sony: no todos los juegos pueden ser un éxito...
5. Metal retorcido III
La historia de Twisted Metal a lo largo de la vida de PlayStation está bien documentada, y sus lanzamientos generalmente recibieron elogios de los críticos, los jugadores o ambos. Sin embargo, la tercera entrega no siguió esta tendencia. Presentaba niveles mal diseñados, mientras que sus predecesores y sucesores proporcionaban entornos de carreras realmente ingeniosos.
Si a todo esto le sumamos la terrible física que arruinó el sistema de combate del juego, tenemos garantizado un fracaso total. Twisted Metal III no habría tenido tan mala recepción si no hubiera seguido a la primera y segunda entregas, que fueron absolutamente fantásticas. Desafortunadamente, ni siquiera la presencia de Rob Zombie en la banda sonora pudo salvar a este juego del desguace.
6. Arrastre por el sótano
“Generalmente desfavorable”, como dice Wikipedia, indica delicadamente que este es posiblemente el juego con peores críticas de todos los tiempos, hasta el punto de que el desarrollador ofreció un remake gratuito a cualquiera que comprara el primero. Afortunadamente, no se lanzará ningún remake en un futuro próximo, por lo que hemos encontrado misericordia en este caso. Basement Crawl es la pérdida de tiempo más poco creativa y poco creativa que tendrás la desgracia de jugar, pero no debería haber sido así.
Offering a four-player hot-seat mode and eight-player online play, Basement Crawl aimed to be an atmospheric maze-based action game from Bloober Team, who would later develop the wonderful Layers of Fear and the polarizing Blair Witchgames. It intended to provide a skill-based and unique take on the puzzle genre; however, the end result delivered a largely forgettable experience that relied too heavily on camera usage. Even the art style couldn’t redeem this promising puzzler.
7. No Man’s Sky
No list of disappointing games would be complete without No Man’s Sky. With massive expectations for the game to move mountains and deliver where other open-world space sims have failed, the writing was on the wall from the moment it was announced. No Man’s Sky advertised itself as the best space sim ever created.
Almost Molyneuxesque, Sean Murray, the head of the creative team behind Hello Games’ polarizing mainstream debut, promised a no-holds-barred space sim that would deliver totally randomized planets and creatures using an unprecedented procedural generation system. Of course, this turned out to be wholly untrue, and the results were, let’s say, interesting at best and nightmarish at worst. The gameplay felt muddy and choppy throughout most playthroughs, and hundreds of aspects from the trailers and gameplay demonstrations did not appear in the final product.
Since its original release, the game has received thousands of tiny updates and a number of free gameplay enhancements that introduce co-op play, larger ships, and playgrounds, resulting in an overall better experience. However, we can never forget that for many months, the name No Man’s Sky became synonymous with over-hype and under-delivery.
8. Killzone: Shadow Fall
PlayStation’s answer to Halo, Killzone has always been an ambitious project that aimed to push the envelope since its first iteration at the launch of the PlayStation 3. When the series announced its move to the PlayStation 4, many saw it as a strategic effort to capitalize on the polarizing Halo installments, hoping to attract stragglers from that series to Killzone. It’s clear that Shadow Fall showcased what the platform could achieve and avoided the issues that plagued the launch of Killzone 2.
Upon launch, Shadow Fallreceived praise from many outlets for its visuals, but this praise stemmed more from the lack of competition in the market than from innovation and creativity in the FPS genre at the time. Players quickly proved this to be the case as soon as the game landed in their hands. While critics praised the game, players did not. They lambasted it for having a poor campaign, shoddy AI, and unsatisfying combat mechanics. This mainly resulted from the poorly programmed AI, which made Lemmings characters seem like they had Bear Grylls-level survival instincts. Shortly after the release, the studio behind Shadow Fall was reassigned to Horizon Zero Dawn, and the rest— as they say— is history.
9. LittleBigPlanet 3
Upon launch, the LittleBigPlanet series delivered a cute and creative mascot, aiming to replace the likes of Crash and Spyro as the flagship series for the PS3, which it successfully did with no resistance. So why is LittleBigPlanet 3 on this list?
The series offered extensive creation toolsets that allowed players to create wonderful and weird levels for others to enjoy. So why is LittleBigPlanet 3 on this list?
Expectation is the reason LittleBigPlanet 3 appears on this list. The series had built up significant anticipation, but the game unfortunately failed to live up to or exceed that promise.
LittleBigPlanet 3 was not a terrible game by any stretch, but it did not reach the same heights or audience as its predecessors. Critics pointed out that it felt unfinished and derided it for being creatively dry compared to the expectations. LittleBigPlanet 3 failed to capture our imagination, and for us, the love affair with Sackboy was over.
10. Days Gone
Unveiled at E3 2016 (rest in peace), Days Gone marks Bend Studio’s first foray into open-world games since its original IP, Syphon Filter. The game follows a gruff and disheveled biker named Deacon St. John as he and a group of other survivors attempt to fight back against a rising zombie apocalypse. On paper, Days Gone seems perfect. In practice, however, the experience feels as dry and empty as one of Deacon St. John’s one-liners.
As a tale of despair and desperation, the story unfolds through St. John, but he fails to elicit any genuine emotional responses from us as players, completely losing the game’s atmosphere before it even begins. It’s incredibly difficult to empathize with a character when you have no emotional investment in the main character. Days Gone’s strengths lie in its gameplay loop and the ever-changing weather system. Unfortunately, the environment of Days Gone is much more interesting than any of the characters included.
Days Gone es, sin duda, una experiencia divertida, pero, como muchos otros juegos de esta lista, no cumplió con las expectativas. Sufría, entre otras cosas, de una jugabilidad repetitiva y errores que lo arruinaban todo. La insistencia del desarrollador en que no hizo nada hace que la perspectiva de una secuela parezca una quimera. Esto es lamentable, porque el universo de Days Gone está maduro para que el equipo adecuado lo aproveche.
Jaxson Parker
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