¿Bioshock debería considerarse un juego de terror?

La decadente belleza de Rapture convirtió a BioShock en una de las franquicias más queridas del mundo de los videojuegos desde su primera entrega, lanzada en 2007. Cuando salió por primera vez, el mundo de los videojuegos era completamente diferente al de ahora. Con su jugabilidad de disparos en primera persona, varias escenas de sustos y una estética de terror bellamente diseñada, ahora surge la pregunta: ¿a qué género pertenece?
¿Debería considerarse Bioshock un juego de terror? Si bien su atmósfera inquietante provoca escalofríos en la columna vertebral, ¿da suficiente miedo como para ser considerado un juego de terror? Analicemos esto y más a continuación.
¿Es BioShock un juego de terror?
Sin duda, BioShock tiene varios elementos de terror. Los splicers, los habitantes mutados de la ciudad, que acechan en las sombras y tienen munición y salud limitadas pueden hacerte sentir incómodo.
Algunos encuentran el juego inicial genuinamente aterrador, mientras que otros lo ven como un suspenso más atmosférico. Esta diferencia en la percepción a menudo se reduce a la experiencia personal dentro del juego. La historia en sí misma profundiza en temas perturbadores. ADAM alimenta a los plásmidos, lo que otorga habilidades sobrehumanas, pero a un costo.
Las Hermanitas, niñas huérfanas que recolectan ADAM, son dignas de lástima y peligrosas. Las desesperadas decisiones a las que te enfrentas (cosecharlas para obtener un rápido y escaso aumento de ADAM o guardarlas para obtener una recompensa de ADAM significativamente mayor y acceder a valiosas mejoras e insignias) no hacen más que contribuir a la decadencia moral de la ciudad.
La inminente amenaza de una emboscada de Splicer, los gritos desesperados de una Little Sister y los susurros inquietantes que resuenan en los pasillos inundados de Rapture, todo ello crea una atmósfera tensa.
¿Demasiado poderoso?
Sin embargo, BioShock lucha por mantener el terror puro. Las mecánicas de juego como Hypnotize Big Daddy eventualmente convierten a estos intimidantes enemigos en aliados temporales. A medida que avanzas en la historia, te volverás más poderoso y, en algún momento, eliminarás el modo de supervivencia.
Imagina si el ADAM siguiera siendo escaso, lo que obligaría a tomar decisiones angustiosas sobre el uso del plásmido. Tal vez las máquinas dispensadoras de ADAM fueran limitadas, lo que crearía una tensión constante en torno a la gestión de los recursos. El plásmido Hipnotizar a Big Daddy podría eliminarse por completo, lo que te obligaría a enfrentarte a estas aterradoras criaturas de frente o evitarlas por completo. Tal vez esto hubiera hecho que la campaña completa fuera injugable, pero sin duda se basaría en la presencia eterna de los elementos de terror.
La utopía fallida representa un horror constante
A pesar de todo, la inquietante frase de BioShock, "¿Podrías ser tan amable?", esconde un oscuro secreto. Sin saberlo, estás condicionado a obedecer órdenes y pasas gran parte del juego actuando sin saberlo como el títere de Andrew Ryan, eliminando a cualquiera que amenace su poder. Esto te convierte en un verdadero antagonista del juego hasta que descubres la verdadera historia y finalmente te liberas y forjas tu propio camino.
Aunque BioShock no sea un juego de terror tradicional en el sentido estricto, no se puede negar el núcleo horroroso de Rapture. La utopía en decadencia sirve como un recordatorio constante de la capacidad de destrucción de la humanidad. Los splicers y su adicción al ADAM, los inquietantes registros de audio, pintan un retrato escalofriante de una sociedad devastada por su propio descenso a la locura.
Esta atmósfera inquietante persiste durante todo el juego, incluso cuando Jack se vuelve más poderoso. BioShock ofrece una combinación única de terror y acción en primera persona, en una ciudad donde la belleza se desmorona, dejando una impresión duradera mucho después de que aparezcan los créditos finales.
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