Capcom comienza a implementar DRM que impide la modificación de su catálogo de juegos anterior
Parece que Capcom va a adoptar un enfoque más directo contra los mods este año. Al menos, eso es lo que se desprende de su última acción. Se descubrió que la empresa implementaba un DRM conocido por causar problemas de rendimiento pero, lo que es más importante, por impedir el uso de mods. Este DRM se conoce como Enigma Protector DRM y es uno de los DRM más impopulares junto con Denuvo .
Enigma Protector es un DRM bastante sencillo. Una vez implementado, el DRM evita que se ejecuten mods. Además, el DRM evita el uso de programas externos como Cheat Engine. En cuanto al rendimiento, se ha demostrado que el DRM reduce la velocidad de cuadros entre 10 y 16 cuadros por segundo. Hasta ahora, juegos como el Resident Evil 4 original y Devil May Cry 3 han recibido actualizaciones que implementan Enigma Protector. Otro juego que se vio afectado por la implementación de la solución DRM fue Resident Evil Revelations.
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Esta no es la primera vez que Capcom se lanza a una cruzada contra los mods. De hecho, Capcom ya ha demostrado haber tomado una postura en su contra hace un tiempo. La compañía fue descubierta en una ola de DMCA, apuntando a la jugabilidad con mods en sus juegos . Si bien al principio se pensó que solo los videos relacionados con Monster Hunter fueron atacados, pronto se descubrió que cualquier juego con mods fue víctima de un strike.
Para los pocos que no saben cuál es el principal catalizador detrás de la postura agresiva de Capcom contra los mods, vale la pena señalar un incidente reciente que ocurrió hace unos meses durante un torneo de Street Fighter 6. En él, un organizador del torneo o un streamer había instalado un mod desnudo para el personaje de Chun-li . El momento cosechó muchos memes de la comunidad, pero ciertamente no fue tan divertido para Capcom.
Desde entonces, Capcom ha adoptado una postura más agresiva contra los mods. Por un lado, han hecho una declaración reciente contra los mods en la que afirman que se consideran "tramposos", como se muestra en su reunión de I+D "Recomendaciones para la producción interna de juegos de PC y medidas antitrampas y antipiratería" que se anunció en octubre. Ahora, parece que van a adoptar un enfoque más práctico para eliminar los mods, cueste lo que cueste.
Capcom

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