Clasificación de armas principales de Helldivers 2: lista completa de niveles
Ya sea que estés aplastando insectos o aniquilando autómatas, tu elección de arma principal en Helldivers 2 es muy importante. Si bien siempre querrás adaptar tu elección de arma según el tipo de enemigo al que te enfrentes, algunas armas son malas sin importar a quién te enfrentes.
Para evitar elegir una mala arma, hemos clasificado todas las armas principales disponibles en el juego en este momento para que puedas tener una idea aproximada de qué desbloquear primero.
Armas principales por nivel en Helldivers 2
Armas de nivel S:
- Escopeta Breaker SG-225
A pesar de haber recibido un nerf decente durante la primera ola de cambios de equilibrio, la escopeta Breaker sigue estando a la altura de la mayoría de las demás opciones principales cuando se enfrenta a los Termanids. La escopeta se comercializa como una máquina para despejar multitudes. Si bien puedes pensar que el cargador más grande de Spray and Pray sería mejor, el mayor daño de la Breaker la coloca en un punto óptimo donde puede destrozar fácilmente a los insectos que no son de élite e incluso causar un daño decente contra los Autómatas.
- Dominador JAR-5
El JAR-5 Dominator, una de las pocas armas principales verdaderamente explosivas del juego, se ha ganado su lugar al final del pase de bonos de guerra. Si bien te llevará un tiempo desbloquearlo y podrías considerar usar un servicio de mejora para lograrlo, una vez que tengas el Dominator, estarás listo para enfrentar cualquier amenaza mayor que se te presente. El Dominator es mortalmente preciso, tiene un alcance increíble y puede penetrar o volar la armadura de enemigos más ligeros. Las únicas desventajas de esta arma son la munición limitada y la cadencia de fuego más lenta.
Armas de nivel A
- Penetrador liberador AR-23P
Aunque este rifle está clasificado como un rifle que penetra blindaje, no ofrece mucha más penetración que las otras opciones de rifle de asalto. Los escudos de los Automotans aún bloquearán la mayoría de tus disparos y el blindaje del cargador es demasiado grueso para el Liberator Penetrator. Sin embargo, sigue siendo uno de los mejores rifles de asalto del juego, ya que recibes más daño y mejor precisión a distancia.
- Bateador SG-8S
El Slugger hace todo lo que hacen los rifles de francotirador y más, lo que lo coloca en un lugar bastante alto de la lista. Ofrece un gran daño, disparos de precisión, penetración de armadura y un alcance increíble, lo que hace que el Slugger sea una opción tentadora sin importar la situación. El principal inconveniente es el hecho de que esta arma es un cargador de un solo disparo, por lo que te llevará un poco de tiempo recargar completamente tu escopeta.
- Plas-1 abrasador
Esta arma experimental basada en energía, la única arma primaria verdaderamente explosiva del juego, es bastante diferente de la guadaña. Al disparar un proyectil que explota al contacto, se puede usar de distintas maneras contra los insectos y los autómatas. Sin embargo, esta arma tiene un cargador y una reserva de munición más pequeños que otras armas. Siempre que hagas que esos disparos cuenten, puedes usarla fácilmente para volar las cabezas de los autómatas y hacer estallar pequeños grupos de termánidos con facilidad.
Armas de nivel B
- Guadaña LAS-5
Aunque un arma de rayos con munición ilimitada puede sonar bien en el papel, los jugadores descubrieron rápidamente que el inconveniente del arma es el bajo daño que produce y la falta de penetración de armadura. Sin embargo, con el cambio al cañón láser, muchos jugadores volvieron a mirar a la guadaña y lograron encontrar sus puntos fuertes. Principalmente, el hecho de que el arma es literalmente un rayo, por lo que mientras lo mantengas en un punto débil, acabará rápidamente con la mayoría de los enemigos que no sean jefes. Por supuesto, sigue teniendo el inconveniente de tener que mantener el rayo estable mientras estás bajo fuego y tener que tomarse un tiempo para enfriarlo en lugar de recargarlo.
- Castigador SG-8
Ahora llegamos a la escopeta básica de corredera y, si bien no tiene nada de malo, se queda corta en comparación con la Slugger. Todo lo que la Punisher puede hacer, la Slugger también lo puede hacer y con alcance. Tiene una ligera ventaja en cuanto a daño, pero tendrás que disparar a todo lo que estés luchando para notar una diferencia en el daño entre esta y la Slugger.
- Disyuntor incendiario SG-225IE
Otra arma del primer pase de Warbond, la Breaker Incendiary parece ser una mejora directa de la escopeta Break normal. Lo que pierdes en daño inicial lo compensas con daño de fuego, lo que la convierte en la mejor opción para luchar contra los bichos. No tiene mucho lugar en la lucha contra los Autómatas.
- Defensor SMG-37
El Defender, uno de los dos subfusiles que hay actualmente en Helldivers, ofrece las mismas estadísticas que un fusil de asalto y, al mismo tiempo, es un arma de una mano. Esto te permite usar el escudo balístico en lugar del paquete de escudos que recientemente se debilitó si lo deseas, así como llevar elementos objetivos como el SSD y seguir teniendo un arma principal a mano.
Armas de nivel C
- AR-23 Liberator y Liberator Concussive
Tanto el Liberator básico como el Liberator Concussive cumplen la misma función de ser rifles de asalto estándar. Si bien el Concussive tenía una pequeña ventaja al momento de su lanzamiento, ya que las explosiones causaban un poco más de daño, eso ha cambiado desde entonces y las explosiones ahora hacen tambalear a los enemigos y causan un daño mínimo. La única razón para elegir el Liberator en lugar de una opción como el Defender es el aumento del zoom en las miras, ya que esa es la única ventaja real que tienen estas armas.
- Caballero MP-98
La edición de lujo de este arma exclusiva suena como una gran ventaja hasta el momento en que desbloqueas la pistola SMG y te das cuenta de que supera a una pistola principal en todos los aspectos. La única ventaja que tiene la Knight es un cargador de mayor tamaño y una reserva de munición más grande, pero debido al alto retroceso y la velocidad de disparo del arma, perderás la mayoría de los disparos adicionales que consigas con ella.
- Disyuntor SG-225 Spray and Pray
En teoría, esta arma debería ser una mejora directa del Breaker básico, ya que ofrece un cargador de mayor tamaño con solo una ligera reducción del daño. El problema proviene de la falta de penetración que ofrece el arma. Esta arma brillaría si pudiera usarse para disparar contra una multitud de pequeños insectos. Pero solo uno o dos insectos y sus cadáveres absorberán todos los perdigones que dispares con esta arma y rápidamente te dejarán con el cargador vacío. Si te tomas un poco de tiempo y alejas al grupo, puedes acabar con todos ellos lentamente con esta arma. Pero en ese punto, también puedes usar el Breaker básico y acabar con ellos rápidamente.
- Francotirador contralmirante y R-63 Diligence
Al igual que la estrategia del rifle antimaterial , ambos rifles de francotirador carecen de un uso práctico. Su principal atractivo es la precisión a larga distancia debido a sus miras con gran zoom. Pero provocan daño y tienen estadísticas de penetración de armadura más bajas que la escopeta de balas. La escopeta de balas también ofrece un alcance similar, pero sin el zoom aumentado, por lo que, siempre que puedas apuntar bien con un punto rojo, no tienes motivos para elegir uno de estos rifles de francotirador.
Buceadores del infierno Buceadores del infierno 2
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