Folklore: Una revisión retrospectiva de un clásico olvidado

Table
  1. El contexto del folclore
  2. La jugabilidad única
  3. ¿Por qué jugar Folklore?

El término "joya oculta" se usa mucho en el mundo de los juegos retro. Muy a menudo, los mejores juegos no están ocultos en absoluto. Folklore podría describirse como uno de esos títulos auténticos que pasan desapercibidos. Sigue oculto, y la razón de ello es que siempre ha sido un juego divisivo, amado u odiado a partes iguales. A continuación, analizamos por qué deberías probar Folklore.

El contexto del folclore

Folklore se lanzó por primera vez en 2007 para PlayStation 3. Fue desarrollado por Game Republic bajo la dirección de Yoshiki Okamoto. Este desarrollador veterano ya había sido responsable de trabajar en juegos clásicos como Resident Evil.

El concepto del juego era desentrañar un misterio ambientado en el pueblo real de Doolin, Irlanda. Los personajes principales son un periodista llamado Keats y una joven llamada Ellen, que lo hacen yendo al inframundo y obteniendo los recuerdos de los muertos. Se aprovechó la rica veta de la mitología celta, que acababa de disfrutar de un resurgimiento de popularidad en ese momento. La mitología europea se había explotado mucho, pero la mitología de cuento de hadas de Irlanda era una versión nueva. Realmente solo se había utilizado en el sector de iGaming, en juegos como Rainbow Riches . Se trataba de títulos de tragamonedas en los que la gente podía ganar premios en efectivo jugando. Sin embargo, en los juegos de consola, era una idea bastante novedosa.

Se lanzaron demos en la PlayStation Network japonesa y, más tarde, en la versión europea . Las críticas fueron bastante positivas, pero la recepción que tendría debería haberse detectado antes. El juego estaba planeado originalmente para ser un juego complementario de Monster Kingdom: Jewel Summoner. Sin embargo, cuando las ventas de este último fueron decepcionantes, se le cambió el nombre.

La jugabilidad única

Fuente: Unsplash

El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y puedes elegir ser Ellen o Keats. Cada uno de estos personajes tiene su propia historia, pero ambos se entrelazan con la narrativa del otro a medida que se desarrolla el juego. También tiene dos ubicaciones. Doolin es donde los personajes tienen que resolver acertijos y misiones mientras interactúan con la gente del pueblo.

En el segundo lugar, el inframundo, el juego se convierte en un título de acción donde la jugabilidad se abre paso. El combate es único, ya que puedes absorber a las criaturas que te atacan. Como están casi derrotadas, puedes absorber su espíritu. Esto te da la opción de asignar sus habilidades únicas a tu sistema de armas, lo que permite un alto nivel de personalización. Ambos personajes también tienen diferentes conjuntos de habilidades, siendo Ellen defensiva y Keats ofensivo.

¿Por qué jugar Folklore?

Para los fanáticos de la mitología irlandesa, Folklore es una opción imprescindible. Está bien documentado y se adentra en la mitología irlandesa de una manera oscura y retorcida. La yuxtaposición entre el mundo real y el inframundo también es una gran mecánica, que básicamente fusiona dos géneros de juego en uno. Incluso para un juego lanzado en PS3, su calidad gráfica sigue siendo excelente y ofrece algunas escenas de fantasía hermosas.

Si bien sus mecánicas eran únicas en su momento, puede resultar anticuado con los avanzados sistemas de combate actuales. Sin embargo, si quieres una experiencia única que se adentre en una historia única, Folklore es una buena opción.

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