Juegos de Fallout clasificados: de mejor a peor
La serie Fallout comenzó como un juego de rol de perspectiva fija y sumerge a los jugadores en un mundo de caos postapocalíptico con mutantes, campamentos de supervivencia al estilo Mad Max y narrativas ramificadas que dejan a los jugadores al borde del asiento.
Ya sea el final del Fallout original o la predecible pero satisfactoria muerte de un personaje determinado en la cuarta entrega, Fallout siempre ofrece algo para todos.
Sin más preámbulos, aquí están todos los juegos de Fallout clasificados: del mejor al peor.
1. Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas es la línea divisoria entre la experiencia de Hollywood del cuarto juego y la historia anodina y llena de acción del tercer juego.
Fallout: New Vegas nos llega de la mano de Obsidian, famoso por Alpha Protocol, un juego con aires James Bond, y el exitoso Star Wars: Knights Of The Old Republic II. No son ajenos a las experiencias RPG y New Vegas lo demuestra una y otra vez.
Reinventando la narrativa como una historia de traición y corrupción al estilo Scorsese, juegas como un personaje conocido simplemente como el "mensajero". Después de que el enigmático Benny (con la voz de un brusco Matthew Perry) te dispara y te deja por muerto, tu tarea es resolver el misterio detrás de una ficha de póquer que queda en tu posesión.
Desde el momento en que comiences a jugar, podrás elegir ser el "bueno" o el "malo". New Vegas no tiene ningún problema en que destruyas ciudades enteras para lograr tus objetivos o en que trabajes con los habitantes del pueblo para ayudarte en tu recuperación.
El misterio y el sabotaje recorren la trama como la sangre por una vena. Atrás quedaron las narrativas de "sí o no" de los juegos anteriores, y aquí vemos una historia que entiende de qué se trata. Todas las misiones secundarias se complementan entre sí, de manera hermosa y se desarrollan como ningún otro juego de su época. Ya sea descubrir una red de caníbales en un hotel local o provocar el fin de los tiempos con una secta empeñada en la destrucción del hombre, ambas historias están repletas de personajes agradables y detestables, y resultan en consecuencias basadas en elecciones que difieren en cada repetición.
Con un motor completamente nuevo, múltiples líneas de misiones entrelazadas, personalización de armas y gestión de inventario sobre la marcha y un arco narrativo que explota e implosiona simultáneamente, todo mientras avanza hacia uno de los mejores finales en la historia de los videojuegos, Fallout: New Vegas es el mejor juego de Fallout jamás creado.
2. Repercusión
El Fallout original se lanzó entre muchos otros juegos de rol de la época. Sin embargo, la gran mayoría de estos juegos solo ofrecían la posibilidad de elegir entre dos opciones. Fallout introduce la interacción con un mundo de juego como nunca antes se había visto. Lo logra a través de bucles de conversación únicos con personajes carismáticos y escalofriantes por igual.
El mundo de Fallout es un personaje en sí mismo. Ofrece zonas densamente pobladas, con secretos y misterios que piden ser explorados, todo ello mientras te aseguras de mantenerte concentrado en tu tarea durante la misión principal y cualquier misión secundaria que decidas emprender. Esto se logra permitiéndote atravesar la gran mayoría del mundo sin ninguna interferencia real y dejando tu elección, tus decisiones, en tus manos.
Debido al hecho de que fue lanzado a fines de los 90 y fue duramente criticado, el mundo del juego está anticuado para el público actual y las interacciones pueden parecer atrofiadas y rígidas en comparación con epopeyas como The Witcher y Skyrim, pero no dejes que eso se interponga en el camino de un buen momento, es un juego con mucho que ofrecer.
Fallout nunca se queda más de lo debido y siempre consigue ser lo más divertido que puedes tener con un juego de su año, por lo que es una obra maestra que merece el tiempo y el amor de todos.
3. Fallout 2
"Un rayo en una botella" es una frase que escuchamos mucho en la industria de los videojuegos, pero el Fallout original realmente se puede describir como tal. Se lanzó en una era en la que los críticos elogiaban a los MMORPG como el futuro de los videojuegos y, en esencia, enterraban la experiencia narrativa para un jugador detrás del proverbial cobertizo. Con esto en mente, ¿cómo se hace que la secuela de uno de los juegos más polémicos jamás creados sea aún mejor?
Interplay tenía la respuesta en Fallout 2. Expande el mapa del mundo, introduce nuevos enemigos y monstruos contra los que luchar y abre las ramas del diálogo a niveles nunca antes vistos.
Fallout 2 introdujo la moralidad matizada que vemos presente en toda la serie, con su área gris y su evitación de las opciones binarias de "el bien contra el mal", comenzó a parecerse a escenarios y procesos de pensamiento de la vida real mucho más que su predecesor.
Junto con los cambios obvios, hay una serie de cambios y ajustes en la calidad de vida, como una revisión de la gestión de inventario, para agilizar el juego y permitir que su potencial aterrador brille como una cola Nuka Quantum sin abrir.
4. Fallout 3
Fallout 3 es el primer paso de la serie hacia una perspectiva completamente diferente, primero y tercero para ser exactos.
Fallout 3 se aleja de la narrativa tradicional de los juegos anteriores para ofrecer una experiencia más orientada a la acción. Aunque no le falta historia, uno no puede evitar recordar los arcos narrativos y los giros inesperados de las entregas anteriores, incluso cuando usan el nuevo sistema VATS para arrancarle la cabeza al ghoul número 1000 en una escena cinemática en cámara lenta llena de vísceras que haría que John Woo envidiara.
Fallout 3 no es un juego malo, sino que lo hace más sinónimo de otros títulos cercanos al lanzamiento y trata de homogeneizar la experiencia para una audiencia posterior a Call of Duty, lo que hace que el juego fracase en muchos sentidos.
O te encanta Fallout 3 o lo odias, pero una cosa es segura: ciertamente tenía el mejor DLC disponible en la serie y, fácilmente, el final más enloquecedor.
5. Fallout 4
Fallout 4. ¿Por dónde empezamos a hablar y describir Fallout 4?
Si el Fallout 3 fue una pequeña desviación de los juegos Fallout originales de Interplay, entonces Fallout 4 es un giro brusco hacia la derecha que se estrella contra una pared y el consiguiente cambio que implica una explosión de automóvil.
Atrás quedaron las opciones matizadas de los juegos anteriores, el misterio del segundo juego y la simpatía de cualquiera de los personajes no jugadores. En su lugar hay un juego de construcción de bases con la etiqueta de Fallout.
Hay mods disponibles para hacer Fallout 4 más disfrutable y añadir una nueva identidad al juego, pero muchos críticos han fallado en su intento.
Fallout 4 es el juego de Fallout para la generación de Hollywood. Tiene el nivel de refinamiento y el presupuesto de AAA necesarios para ofrecer una experiencia de la que valdrá la pena hablar durante años, pero en definitiva ofrece una campaña que es ridículamente predecible, un personaje principal más molesto que la mayoría de las Kardashian y una lista de personajes secundarios que con gusto arrojaría a una trituradora de madera. Excepto Dogmeat, es un buen chico.
6. Fallout 76
Fallout 76 es la primera incursión de Fallout en el mundo del multijugador en línea. Es anterior a todas las entregas originales y te pone en el papel de un superviviente anónimo que sobrevive y prospera en una Virginia Occidental postapocalíptica, específicamente en la región de los Apalaches. Mientras que en la mayoría de los juegos de Fallout el mundo se acaba debido a las armas nucleares (la guerra nunca cambia), en Fallout 76 el mundo acaba debido a una plaga misteriosa.
La idea de un mundo de Fallout en línea hizo que los fans se emocionaran y realizaran pedidos anticipados hasta el punto de que el juego se agotó, incluso mucho antes de su lanzamiento. Sin embargo, la emoción y la felicidad pronto se volvieron amargas cuando los jugadores tuvieron en sus manos el producto final.
Decir que tenía problemas es quedarse corto.
No está optimizado correctamente para jugar en consolas y, por ser un juego de Bethesda, abundan los errores y fallos. Dejando de lado los fallos y errores, los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que el mundo del juego era estéril y poco interesante. Se podía jugar en línea con otros jugadores o en solitario. En teoría, esto debería haber sido una victoria para Fallout: 76, sin embargo, se hizo evidente que el juego se hizo con el modo multijugador en mente al interactuar con el mundo del juego debido al hecho de que carecía de NPC y de una historia general.
Para una serie de juegos que se enorgullece de contar historias, esto fue malo. Si a esto le sumamos la falta de historia y de interacción en el mundo del juego, junto con el hecho de que el juego era un servicio en vivo creado en torno a la monetización con muy poco esfuerzo, el resultado fue un desastre que era mejor dejar en el estante.
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