Las fuentes ilegibles arruinan Armored Core VI: Fires Of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon es uno de mis juegos favoritos de los últimos años. Sí, has leído bien. Es divertido de controlar, el ciclo de retroalimentación es adictivo y el sistema de mejoras es increíblemente entretenido. Tiene un aspecto muy agradable y la historia básica es sorprendentemente buena. Sin embargo…
A pesar de lo mucho que mirarás los menús durante una partida de 15 a 20 horas , el texto es basura y completamente ilegible. Eso puede ser un poco duro, porque el estilo que From Software usó en este título no es horrible. Es solo que la elección de usar una fuente tan pequeña arruina por completo cualquier diversión que se pueda obtener al personalizar tu mech. ¡Y ese es el punto principal del juego! Se pone aún peor cuando comienzas una misión, ya que las pantallas de visualización frontal también son incómodamente pequeñas. Cada vez que mi comandante o los mechs enemigos decían algo en la pantalla, me veía obligado a entrecerrar los ojos, y eso no es divertido en absoluto.
No es que Armored Core VI sea el único culpable, porque muchos otros desarrolladores japoneses también han caído en esta trampa. Por ejemplo, las remasterizaciones de píxeles de Final Fantasy de Square Enix y Fire Emblem: Three Houses de Nintendo decepcionaron en ese sentido. Algunos de estos estudios son los desafortunados ejemplos de no cumplir con el requisito de una buena accesibilidad en los videojuegos.
Ahora bien, esto podría ser otro tema sobre la resistencia de la región a adaptarse a las diferentes sensibilidades que se han extendido por todo el mundo. Pero esa es una historia para otro día y, si soy sincero, no vale la pena quejarse de ello en el mismo artículo que de un gran juego como Armored Core VI: Fire of Rubicon . Su jugabilidad y tendencias de innovación suelen ser de primer nivel, pero ¿por qué no puede ser lo mismo la accesibilidad? Simplemente no tiene sentido.
En diferentes publicaciones del foro , la gente se ha quejado de la falta de legibilidad del título, así que ahora sabes que no soy el único que dice esto. Ah, y si crees que los desarrolladores mencionados anteriormente no han aprendido de sus lecciones, no, es todo lo contrario. Sí, hace solo unos meses, en un Nintendo Direct, se anunció Mario Luigi Brothership , con texto grande y en negrita que es súper accesible para todos los jugadores. Luego, Square Enix lanzó Final Fantasy 7 Rebirth a principios de 2024, y si bien no es una mejora enorme, aún puedes saber lo que estás viendo. From Software definitivamente debería intentar hacer todo lo posible para aprender de estos ejemplos para evitar problemas futuros. Sin embargo, es algo preocupante la existencia de un mod para PC que aumenta el tamaño de la fuente.
Esto demuestra que la facilidad de uso es importante para una amplia gama de personas, no solo para aquellas con discapacidades. Por eso, si bien disfruté mi tiempo con Armored Core VI: Fires Of Rubicon , también me molestó en varios puntos. Solo deseo que estos desarrolladores aprendan de sus errores y presten atención por una vez.
Desde el software ordenador personal PS5 Xbox
Deja una respuesta