Las nuevas restricciones de China paralizan el gasto en juegos online
En lo que respecta a la industria de los videojuegos, el mercado chino es importante. Sin embargo, este mercado también se ha visto plagado de restricciones debido a la intervención del gobierno. Desafortunadamente, este mercado se ha convertido una vez más en el objetivo de la regulación, ya que los legisladores en China han anunciado varias reglas destinadas a frenar el gasto en videojuegos. Esto podría ser un golpe fatal para muchos de los videojuegos más populares en el mercado actual, ya que algunas de las reglas afectan a los sistemas que mantienen a los jugadores interesados.
La noticia proviene de un informe de Reuters que habla más sobre este tema inquietante para los inversores en juegos. El informe habla de cómo China pretende imponer límites de gasto en los juegos por defecto. Quizás lo más condenatorio es que las reglas también abogan por la eliminación de funciones que suelen mantener a los jugadores interesados en el juego. Dichas funciones incluyen cosas como recompensas por inicio de sesión diario y recompensas por días consecutivos en los juegos. Esta es una práctica que se ve comúnmente en juegos como Genshin Impact y otros juegos en línea similares.
Según el informe de Reuters, el anuncio de esta sentencia ya ha puesto a varios inversores en un estado de pánico. Casi 80.000 millones de dólares en valor de mercado se han esfumado por completo de las dos mayores empresas de juegos de China. Para obtener cifras más precisas, las acciones de Tencent cayeron hasta un 16%, mientras que las de NetEase perdieron aproximadamente un 25%. Es muy probable que las cifras sigan cayendo de forma constante a medida que las normas antes mencionadas empiecen a tener un impacto en los títulos en línea más importantes de la industria de los juegos.
“No se trata necesariamente de la regulación en sí, sino del riesgo político que es demasiado alto”, dijo Steven Leung, director ejecutivo de ventas institucionales de la correduría UOB Kay Hian en Hong Kong. “La gente había pensado que este tipo de riesgo debería haber terminado y había comenzado a analizar nuevamente los fundamentos. Esto daña mucho la confianza”.
Será interesante ver hacia dónde se dirige la industria de los videojuegos a partir de ahora, ya que los inicios de sesión diarios y otros incentivos han sido la norma durante años. Queda por ver si esto terminará en un cambio localizado en el alcance o en un colapso total en toda la industria, pero puedes estar seguro de estar atento a PUG para estar al tanto.
porcelana Impacto de Genshin
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