Los desarrolladores deben tener cuidado al reimaginar series

Vivimos en la era de las reimaginaciones y las remasterizaciones, y no dejan de suceder, especialmente con los videojuegos. Independientemente de lo que pienses al respecto, todavía no hay escapatoria a las infinitas formas en que las empresas multimillonarias pueden arrebatarte el dinero y actuar de forma superperezosa con sus franquicias tradicionales. Por lo tanto, es lógico que dichas empresas quieran asegurarse de que sus fanáticos tengan el mismo acceso a las entregas anteriores de esas franquicias tradicionales, ¿correcto? Y querrían asegurarse de no hacer un cambio demasiado drástico en un juego para evitar que destaque entre el resto de una serie, ¿verdad? No exactamente...
Por ejemplo, la serie Pikmin no se vendía bien antes de Pikmin 4, por lo que Nintendo tardó una eternidad en hacerla. Pero cuando lo hizo, era bastante diferente de los primeros tres juegos, lo que dificultó que algunas personas volvieran a jugar esos títulos . Afortunadamente, Nintendo ha proporcionado acceso a todas las entregas principales en Nintendo Switch, lo que es genial. Sin embargo, ¿por qué puede ser malo un nuevo lanzamiento?
Bueno, como se mencionó anteriormente, cuando sale un lanzamiento importante, prácticamente reemplaza al anterior para muchas personas, por lo que esto podría llevar a que esas personas se pierdan lo que en realidad podrían ser los mejores juegos de esa serie.
Otro ejemplo son los juegos de Final Fantasy, en concreto Final Fantasy 7 Remake y Rebirth. Tras lo que parecía una eternidad de juegos de rol por turnos, estos son grandes desviaciones de las entregas anteriores de la serie. Ahora, la serie está más centrada en la historia y el combate basado en comandos. Esto la hace más atractiva para el público occidental, sí, pero también pierde algo de su misticismo. Luego está The Legend of Zelda, que inicialmente se centraba en un formato rígido y en acertijos que solo se podían resolver con una única solución. Pero ahora, es un mundo abierto y puede parecer más un título de Ubisoft que algo que debería ser respetado y recordado durante años.
Así que les he dado una serie de ejemplos diferentes porque estas reimaginaciones ocurren con demasiada frecuencia en estos días, y si las compañías quieren que juguemos a todos ellos, deberían dejarnos jugar a los juegos anteriores. Sin embargo, por alguna razón desconocida, Wind Waker todavía no está en Nintendo Switch a pesar de que la consola lleva en el mercado más de siete años. Esta decisión no solo reduce el impacto de cualquier nueva entrega que llegue al sistema porque la gente no puede ver lo que vino antes, sino que también deja a los jugadores en una situación complicada. ¿Quieres que juguemos a tus juegos o no? Elige un bando .
Mientras tanto, tal vez no debas hacer cambios tan drásticos en las franquicias favoritas de tus fans, porque Final Fantasy, The Legend of Zelda, Super Mario y muchas otras están perdiendo su identidad y, honestamente, se están volviendo más genéricas a cada minuto. No es que ninguno de estos juegos sea malo, ni mucho menos, simplemente hay algo que decir sobre mantenerte en tu línea. Por lo tanto, los desarrolladores deberían ser cautelosos al reimaginar una serie porque parece una excusa para hacer algo posiblemente peor y aún así ganar más dinero con ello.
Remake de Final Fantasy VII Pikmin 4 La leyenda de Zelda
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