Por qué la burbuja de los videojuegos retro no muestra señales de estallar

Table
  1. Explosión de popularidad
  2. ¿Qué pasa con la calificación de los títulos retro?
  3. La escasez artificial determina las condiciones del mercado
  4. Reediciones, reimaginaciones o ¿algo nuevo?

Quizás te sorprenda saber que Power Up Gaming comenzó a funcionar en 2006 como una tienda de juegos retro en eBay. Es un testimonio del amor de este sitio por los títulos clásicos y quizás explica en parte nuestra inquebrantable creencia de que los juegos retro llegaron para quedarse.

Explosión de popularidad

Lo que antes se consideraba un pasatiempo muy especializado ha explotado en popularidad en los últimos años, y la industria de los juegos retro, al menos a ojos de muchos comentaristas, alcanzó su apogeo durante el confinamiento. De hecho, basta con fijarse en la propia expresión "industria": el pasatiempo se ha convertido en un mercado comercial durante la última década, y algunos juegos clásicos (es cierto que prístinos y raros) alcanzan sumas de dinero exorbitantes .

En 2024, no hay forma de escapar de los juegos retro. Los gabinetes recreados con cariño de Arcade1Up se han convertido en elementos populares en las tiendas en línea y en las calles, los héroes de las mascotas como Sonic y Mario han tenido éxito en la pantalla grande, mientras que, cuando lea este artículo completo , podrá ver que incluso las máquinas tragamonedas en línea como Street Fighter II: The World Warrior se han inspirado en títulos de consola clásicos.

¿Qué pasa con la calificación de los títulos retro?

La clasificación de los videojuegos, de forma similar a la clasificación del béisbol y las tarjetas de Pokémon, ha sido un fenómeno reciente que ha aumentado el atractivo y, por supuesto, el valor percibido de los juegos retro, y muchas empresas dedicadas ahora se especializan en la autenticación de títulos sellados de antaño.

Aunque la clasificación profesional ha disparado los precios de los juegos retro en los últimos años, hay algunas señales de que este sector altamente comercializado del mercado puede haber alcanzado ya su apogeo. El popular YouTuber Karl Jobst proclamó que el mercado se había "derrumbado" y su vídeo sobre el tema ha acumulado más de 1,4 millones de visitas en tan solo dos meses hasta la fecha.

Los datos de ventas de juegos con una calificación impecable son indiscutibles: algunos precios de subasta cayeron hasta más del 90 % en los últimos 12 meses. Pero ¿es eso realmente una señal de que los juegos retro están en declive?

La escasez artificial determina las condiciones del mercado

Podríamos argumentar que la industria de los juegos retro ha pasado por un proceso de reequilibrio durante el último año, ya que se ha vuelto evidente que hay muchos más títulos clásicos en circulación de lo que se había previsto. Como la clasificación es relativamente nueva en los videojuegos y la demanda superaba con creces la oferta inicial, el entusiasmo inicial infló enormemente el valor de los títulos clásicos más populares.

Hoy, ahora que dichos servicios se han establecido y son parte del debate sobre juegos, muchos más coleccionistas quieren intentar sacar provecho de su propia tajada del pastel retro y estamos descubriendo que (¡sorpresa!) los juegos bien conservados que originalmente se vendieron por millones en realidad no son tan difíciles de encontrar.

Por supuesto, toda esta charla sobre el dinero delata la verdadera razón por la que los videojuegos retro siguen siendo populares. La nostalgia es una emoción poderosa, así como el hecho de que realmente “ya no se hacen como antes” cuando se trata de videojuegos. Por lo tanto, aunque tratar los juegos retro como un producto básico puede no resultar en el mismo rendimiento financiero que las opciones de inversión más atractivas, la forma de arte en sí sigue viva y coleando.

Reediciones, reimaginaciones o ¿algo nuevo?

Teniendo en cuenta que muchos jugadores que crecieron durante las primeras "épocas doradas" de los videojuegos ahora tienen entre 20, 30 y 40 años y cuentan con sus propios ingresos disponibles, es inevitable que lo retro siga siendo un gran éxito de ventas en las próximas décadas, reflejando el crecimiento exponencial de la industria y la expansión de su audiencia durante los últimos 30 años.

Los editores siempre están dispuestos a sacar provecho de ese factor nostalgia, y los relanzamientos oficiales de títulos clásicos se han convertido en habituales en las tiendas físicas y digitales. Pero, ahora que los jugadores de PlayStation compran el Crash Bandicoot original en la quinta consola consecutiva de Sony, ¿podría producirse una "fatiga retro"?

Sin duda, es una posibilidad y, en cualquier caso, es importante que el deseo de revivir el pasado no frene la innovación. La anteriormente intocable Naughty Dog ha sido criticada por algunos sectores por sus múltiples lanzamientos de The Last of Us, partes I y II, y ha evitado lanzar nuevas propiedades durante varios años. En lo que respecta a los juegos retro, ¿dónde se encuentra ese equilibrio perfecto?

Para algunos, los remakes o "reinvenciones" de sus favoritos de la infancia, que actualizan las propiedades clásicas en el hardware moderno, son el camino a seguir; basta con mirar las cifras de ventas de las trilogías Spyro y Crash, respectivamente. Otros preferirían que los títulos seminales avanzaran con innovación que combine lo antiguo y lo nuevo, como Crash Bandicoot 4, Sonic Mania y la tan esperada secuela de Spyro the Dragon .

En definitiva, mientras los desarrolladores sigan jugando con los espectáculos teñidos de nostalgia que adornan la gran mayoría de los jugadores de cierta edad, y las nuevas generaciones puedan tener en sus manos los mejores títulos de antaño, los juegos retro seguirán aquí para quedarse.

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