Por qué la linealidad nunca es algo malo en los videojuegos
La linealidad nunca es algo malo en el diseño de juegos, y nunca he entendido por qué tantos críticos de juegos, expertos de la industria y YouTubers hablan de ella como si fuera la peste. Claro, agregar elementos como el modo multijugador, un mundo abierto o una trama compleja puede hacer que tu juego sea más atractivo para el público en general, pero también pueden considerarse otro ejemplo de diseño de cocina que termina complicando demasiado las cosas.
Hay algo muy divertido y puro en completar un título en unas cuatro o cinco horas en lugar de avanzar lentamente por un mundo abierto aburrido con contenido copiado y pegado y una historia poco interesante. Eso no quiere decir que este tipo de juegos sean malos o que no deban existir porque todavía me gustan mucho, pero a medida que salen más, se vuelven cada vez menos emocionantes. Recuerdo claramente muchas áreas de Earthbound , Super Mario World y Spyro the Dragon . Pero, ¿puedo hacer lo mismo con Zelda: Tears of the Kingdom ? No, en realidad no.
Además, los juegos lineales son inherentemente más rejugables porque hay menos tiempo para que tu mente divague y estás casi constantemente involucrado. No puedo contar cuántas veces he vuelto a jugar los juegos Metroid en 2D , especialmente Metroid Dread , pero ahora que estoy en mi segunda partida de Tears of the Kingdom , mis sesiones de juego se vuelven cada vez más cortas porque estoy revelando cuánto se repite. Espera, ¿no acabo de decir que la memorabilidad es algo bueno? Bueno, sí, pero lo dije en un sentido más negativo con respecto a Zelda porque, para ser perfectamente franco, estos juegos AAA masivos dependen principalmente de tu primera partida y no mucho más.
Para ser más específicos, sin embargo, muchas personas afirman que cuando los juegos te dan muchas opciones, también te dan mucha libertad. Eso no es así en absoluto porque para ser un juego, en primer lugar, tiene que ofrecerte un objetivo, de modo que esa libertad termina resultando en misiones secundarias que casi siempre no valen la pena y en una duración de juego excesiva.
Ahora bien, se podría argumentar que un título que tenga más de cien horas de contenido puede ser algo bueno porque puede durar meses, pero personalmente, prefiero una buena pizza con pepperoni y queso que pueda terminar en unos minutos, en lugar de una con un montón de ingredientes encima que parezcan estar ahí solo porque alguien más los puso. En otras palabras, realmente respeto la pureza de una experiencia que puedo verme repitiendo una y otra vez.
No necesito que mis juegos tengan todas las funciones posibles, un gran componente multijugador y una historia interesante y profunda con personajes complejos. A veces, solo quiero sentarme un par de horas, pasar un buen rato y listo. ¿Es demasiado pedir? Si lo es, seguiré aferrándome a mi Super Nintendo y PS2 hasta que la gente finalmente se despierte y huela las rosas...
Zelda
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