Reseña de Astro Bot: una obra maestra de plataformas
- Una narrativa sencilla y divertida
- La plataforma clásica se combina con una tecnología increíble
- Los controles de movimiento hacen que Astro Bot sea aún mejor
- Una gran cantidad de cosas para coleccionar y desbloquear
- Imágenes agradables a la vista y sonido increíble
- Accesibilidad limitada pero fantástica
- Astro Bot es un juego imprescindible para todos
Los jugadores pudieron experimentar Astro's Playroom como una prueba de la tecnología de PS5, y Astro Bot ofrece a los jugadores una experiencia de juego completa. El equipo Asobi desarrolló el título fuera de Japón. Los desarrolladores son los arquitectos de que Astro sea una mascota de PlayStation. El primer juego desarrollado por ellos fue Astro Bot Rescue Mission , un título de PSVR. Sin embargo, la última entrega del equipo Asobi ofrece a los jugadores de PS5 una verdadera experiencia de juego. Además, todos deben jugarlo, ya que es una verdadera obra maestra.
La serie Astro es muy buena con sus títulos; tanto Rescue Mission como Astro's Playroom ofrecieron grandes avances en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, Team Asobi sube la apuesta al ofrecer a los jugadores una gran cantidad de contenido para experimentar y explorar. El título no es solo una carta de amor a PlayStation, sino a los videojuegos en general. Además, permite a los jugadores participar en un juego que, en esencia, es una constante: un juego de plataformas único y divertido. Todos los componentes de Astro Bot funcionan increíblemente bien juntos. Puedo garantizar que los jugadores saldrán del juego con una sonrisa después de jugar lo que Team Asobi ha creado para el mundo de los videojuegos.
Una narrativa sencilla y divertida
La historia de Astro Bot es sencilla. Astro y todos los robots viajan por el espacio en su nave nodriza de PS5 (realmente es una nave espacial de PS5). Pronto, son atacados por el villano alienígena, Nebulax, y se estrellan. Astro se embarca en una misión para reunir a todos los robots separados, reparar la nave nodriza y derrotar a Nebulax. En el camino, Astro visita más de 80 niveles diferentes de entornos asombrosos, rescata a amigos mientras derrota a los secuaces de Nebulax y recupera las diversas partes perdidas de la nave nodriza de PS5 para continuar la aventura.
Desde el principio, la historia es interesante. Aunque es simple y no tan profunda como otros títulos de PlayStation, funciona bien. Tras el primer aterrizaje forzoso, estaba decidido a acabar con Nebulax y encontrar los robots dispersos en el juego. Además, hay varios niveles de mascotas de PlayStation en los que los jugadores experimentan microhistorias sobre la narrativa de ese robot. Ya sea Uncharted o Horizon, los jugadores obtienen una pequeña muestra de lo que ofrecen las otras series exclusivas. Además, Astro Bot no presenta diálogos, sino efectos de sonido y movimiento para expresar comunicación. El equipo Asobi hizo un gran trabajo al lograr esta hazaña, haciendo que Astro saludara o hiciera ruidos alegremente para decir hola o expresar felicidad. Cada vez que los robots realizaban algún tipo de comunicación, era fácil captar las señales y resultaba refrescante verlo.
En general, la historia de Astro Bot hace que los jugadores reúnan a una familia dispersa y derroten a los cinco jefes principales en diferentes mundos antes de enfrentarse a Nebulax. La narrativa es simple pero adorable y divertida. En lugar de abordarla con aspectos enrevesados o confusos, es fácil de entender. Ofrece un gran recuerdo del linaje de juegos solitarios de PlayStation tanto en consola como en formato portátil, al mismo tiempo que le da un rostro en el proceso.
La plataforma clásica se combina con una tecnología increíble
Desde el principio, al iniciar Astro Bot, los jugadores se sumergen en los aspectos de plataformas del juego. A lo largo de los distintos niveles del juego, Astro debe ser conducido por encima, por debajo y a través de obstáculos. A lo largo del camino, los jugadores usarán varias habilidades para ayudarlos en su viaje por los niveles. Estas habilidades incluyen guantes de boxeo para destruir paredes y puertas hasta un dispositivo similar a PSVR para ayudar a ralentizar el tiempo y atravesar áreas de ritmo rápido. Las habilidades cambian cada vez, y algunos niveles no tienen ninguna para usar. Este aspecto de Astro Bot proporciona un gran cambio de ritmo entre niveles, lo que permite a los jugadores ver qué hace cada uno de los muchos elementos y dominar sus usos. Además, poder usarlos contra jefes proporciona una prueba de la competencia de un jugador con el elemento, algo que se siente satisfactorio al derrotar al gran enemigo de esa área.
Además, al igual que con Astro's Playroom, el último juego hace uso de la tecnología de retroalimentación háptica de PlayStation 5. Los jugadores pueden sentir la lucha de abrir diferentes puertas, o tener que soplar en el micrófono del controlador para controlar los ventiladores, lo que podría llevar a áreas secretas o nuevas ubicaciones. El juego tiene un uso constante de la retroalimentación háptica y, si bien en algunos títulos la tengo desactivada, Astro Bot es uno de los pocos en los que la tenía activada, ya que mejora aún más la jugabilidad. Además, cada vez que recogía los más de 300 robots dentro del juego, podía sentir la retroalimentación háptica activándose mientras los personajes rebotaban en el controlador DualSense. Es un pequeño detalle, pero demuestra que el equipo Asobi ha ido más allá para brindar la mayor optimización y uso de la notable función DualSense.
Los controles de movimiento hacen que Astro Bot sea aún mejor
El equipo Asobi también continúa con la tendencia de usar controles de movimiento en Astro Bot. Hay diferentes niveles en los que los jugadores tienen que apuntar y mover el control: desde ayudar a apagar incendios con una manguera de agua hasta apuntar con un brazo mecánico para arreglar la nave nodriza de PS5. Los controles de movimiento se sienten muy precisos. Por lo general, no me resulta muy atractivo usarlos. Sin embargo, mientras jugaba a Astro Bot, los controles no se demoraron ni faltaron en ningún sentido.
En lugar de sentirse como un jugador secundario que usa los controles de movimiento para moverse, Astro Bot permite que los jugadores tomen el asiento del conductor. Estas partes del juego brindan más significado. Cuando estaba controlando los brazos robóticos para arreglar la nave nodriza de PS5, sentí que era yo quien ayudaba a repararla. No solo es llamativo, sino que brinda una apreciación más profunda de la forma en que la tecnología de los juegos avanza con cada generación. No eres solo un jugador en Astro Bot con retroalimentación háptica y controles de movimiento, sino más bien un participante que avanza a toda velocidad por los mundos con Astro, y el Equipo Asobi tiene mi máximo respeto por lo bien que funcionan las mecánicas al unísono.
En general, la jugabilidad de Astro Bot es excelente, desde la mecánica hasta la plataforma creativa que parecía casi exclusiva de Nintendo. El título me ha asegurado que, si se hace correctamente, la jugabilidad de plataformas puede estar entre las mejores de su clase. En términos de Astro Bot, está más que a la vanguardia.
Una gran cantidad de cosas para coleccionar y desbloquear
Al igual que sus predecesores, los jugadores tienen el objetivo de recolectar los robots perdidos en los mundos del juego. Sin embargo, en esta entrega, hay 300 robots importantes para encontrar en los más de 80 niveles. Los adorables compañeros van desde varios parecidos a robots VIP que son personajes del juego como Nathan Drake y Deacon St. John. Cada nivel contiene numerosos robots para rescatar, algunos de los cuales están al descubierto y otros están ocultos. Ninguno es difícil de encontrar, pero algunos requieren una pequeña búsqueda fuera del camino trillado y es genial. Además, encontré algunos agujeros ocultos que necesitan ser excavados, al hacerlo, un personaje estará esperando. Si bien 300 parece una gran cantidad, los robots que se distribuyen en los niveles hacen que parezca una progresión constante en lugar de abrumadora.
Además, los jugadores pueden desbloquear Galaxias Perdidas, lugares en los niveles que te llevan a niveles separados. La implementación de esta característica es asombrosa. Muchas veces me sorprendí al terminar un nivel y encontrar una galaxia perdida, solo para darme cuenta de que tenía más aventuras por hacer. Además, las galaxias solo se suman al contenido, brindándome más para experimentar. En un juego como Astro Bot, siempre soy bienvenido, especialmente porque muchos de los robots perdidos están escondidos en estas áreas. A medida que avanzaba en el juego, investigaba profundamente las áreas para poder encontrar las entradas a estos lugares únicos.
Los jugadores también pueden encontrar piezas de rompecabezas y monedas a lo largo de los niveles del juego. Al recolectar las piezas, los jugadores pueden abrir nuevos vendedores en el área central del lugar del accidente. Los vendedores como la estación de cambio y la máquina Gatcha solo se suman a los elementos que los jugadores pueden desbloquear.
Imágenes agradables a la vista y sonido increíble
Astro Bot es increíblemente agradable a la vista. Desde el agua cristalina de los mundos, hasta el fuego de los enemigos o incluso de los robots, el juego es hermoso. Cada uno de los niveles es genial a la vista, desde los nevados hasta los destinos en el espacio profundo. La iluminación no se siente dura, sino que está perfectamente ajustada para cada entorno. Tuve muchos momentos de asombro; incluso algo tan simple como un cerezo en flor me hizo detenerme a admirar la belleza. Además, en lo que respecta a la velocidad de cuadros, funciona a un sólido 60, sin fallas. Durante todo el tiempo que estuve jugando, no vi ni una sola caída en los cuadros, algo que parece bastante raro para un juego reciente. Astro Bot puede no tener renderizado facial, pero se mantiene a la altura de los estándares gráficos modernos a la perfección.
En cuanto al diseño de sonido, el equipo Asobi lo supera con creces. Los ruidos únicos de los robots y de los diversos enemigos que se pueden distinguir son un buen detalle. Sin embargo, donde el audio realmente brilla es en su música. Compuesta por Kenneth CM Young, el compositor detrás de Astro's Playroom, la banda sonora de Astro Bot es fenomenal. Cada nivel tiene una banda sonora diferente, y cada una de ellas ofrece melodías pegadizas que recuerdan a títulos de plataformas anteriores. Muchas veces sentí que mis pies se movían al ritmo de las melodías. Pero nada me hizo sonreír más rápido que escuchar una nueva versión del tema de Uncharted en su nivel y la siempre fantástica canción I'm Your GPU. Si bien todo el audio es impresionante, la banda sonora es increíble.
Accesibilidad limitada pero fantástica
La accesibilidad en Astro Bot puede parecer limitada, pero se adapta a lo que necesita el juego. No hay subtítulos, pero como no hay diálogo, tiene sentido. Como puede haber jugadores que opten por no jugar con retroalimentación háptica, es posible que sientan curiosidad por saber si es obligatoria para el juego. ¡Pues están de suerte! El título se puede jugar completamente sin necesidad de la función. Además, el juego sigue sintiéndose como una experiencia de plataformas divertida. Sin embargo, recomendaré probarlo con la retroalimentación, para sentir todo el potencial que ofrece. Los controles de movimiento también se pueden evitar y, al seleccionar la opción de asistencia de inclinación, los jugadores pueden usar el joystick izquierdo del DualSense en lugar de mover todo el mando.
Algunos de los acertijos del juego requieren el uso de la vibración en el DualSense, pero el equipo Asobi pensó en el futuro y agregó una opción de ayuda visual. Por lo tanto, si no deseas tener activada la vibración, seleccionar esta función te ayudará a recibir indicaciones al presionar ciertos botones del acertijo para que puedas completarlo más fácilmente.
Las opciones de accesibilidad que se presentan en el juego se adaptan a las necesidades de los jugadores, de manera que el juego sigue funcionando bien. En lugar de sacrificar la calidad de la experiencia, se evitan algunas funciones para ofrecer una experiencia casi igualitaria a los jugadores.
Astro Bot es un juego imprescindible para todos
Astro Bot es un juego excepcional en muchos sentidos, ya sea por los diversos coleccionables que hay que descubrir o por los easter eggs de las exclusivas de PlayStation. Pocos juegos en mi vida me han dejado sin palabras o con los ojos llorosos cuando aparecen los créditos finales (te estoy mirando a ti, Snake Eater). Sin embargo, Astro Bot sí lo hizo, y demuestra que los desarrolladores siguen amando la forma de arte que han creado. Además, es un juego entretenido y entretenido. Completé el juego en poco más de 15 horas mientras exploraba áreas y la duración se siente perfecta. No se siente corto ni demasiado largo, sino que termina perfectamente. Como dije anteriormente, el juego es una carta de amor. No solo a PlayStation y su línea de juegos, sino a los jugadores en general.
El equipo Asobi tiene algo verdaderamente especial con la franquicia Astro Bot y se ha convertido en uno de mis estudios favoritos. El juego en sí es fácilmente uno de mis favoritos de todos los tiempos y espero que podamos ver más aventuras del adorable robot en el futuro. Si bien Mario es una figura destacada en el mundo de las plataformas, ahora tiene una competencia seria con Astro Bot, y es fantástico verlo. Ya sea que seas nuevo en PlayStation o tengas curiosidad en general por un juego nuevo para comprar, este título vale más que el precio y tiene mi voto para el juego del año.
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