Reseña de Silent Hill 2 Remake: aquí había un agujero, pero ya no está.
Tener la oportunidad de jugar a Silent Hill 2 Remake fue como vivir un sueño de la vida real. Quiero decir, los monstruos y los acertijos no suenan como algo que podría explicarle a alguien como algo real sin rodeos. Sin embargo, me refiero a un sueño en términos de sentir que tuve la oportunidad de hacer algo en esta vida que nunca más tendré la oportunidad de hacer: jugar a un remake casi perfecto. No he jugado al Silent Hill 2 original en mucho tiempo, pero el remake de Bloober Team lo devolvió a la vida como si lo hubiera jugado ayer.
El equipo conocido por Layers of Fear y The Medium hizo un excelente trabajo al resumir exactamente lo que hace que un juego de Silent Hill sea un éxito . Creo sinceramente que ningún otro desarrollador hubiera podido lograr lo mismo con Silent Hill 2 Remake .
Historia – En mis sueños inquietos, veo esa ciudad
Bloober Team mantiene todos los elementos principales de la historia del Silent Hill 2 original , pero añade contexto adicional a esas historias a través de notas y trozos de papel que se encuentran en los diferentes niveles. El mapa es prácticamente el mismo, lo que permite a los jugadores seguir los mismos pasos que en el original, con pequeñas diferencias en cuanto a cambios de escena y objetos coleccionables. Personalmente, creo que todo esto es para mejor.
El juego es independiente del primero y del tercero, y se centra en el protagonista James Sunderland, que conduce hasta la ciudad homónima de Silent Hill después de recibir una carta de su difunta esposa, Mary, para encontrarse con ella en su "lugar especial". Después de no poder encontrar rastros de Mary, encontrarse con otras personas que también fueron llamadas a esta extraña ciudad y luchar contra monstruos horribles, la verdad de lo que James le hizo a su esposa comienza a revelarse.
En lugar de ser un título que intenta asustar a los jugadores a través de diferentes elementos de juego o sonidos, como Alien Isolation , por ejemplo, Silent Hill 2 Remake se centra en gran medida en lo más aterrador de todo: la normalidad y la condición humana. El mundo que te rodea es engañosamente normal. A pesar de ser obviamente espeluznante y peligroso, las tiendas y las calles realmente parecen habitadas. Incluso las cortinas salpicadas de sangre que cubren las áreas a las que no puedes ir se sienten orgánicas y no forzadas. Cuando se combina con los personajes que James conoce en el camino, el mundo se siente más vivo e incluso más aterrador.
En cuanto a los cambios, se han producido principalmente en forma de diálogos y cambios de escena para dar más énfasis o emoción. Por ejemplo, la escena en la que te enfrentas a Angela en la escalera en llamas cuando te pide que te devuelvan el cuchillo resulta mucho más emotiva que en el original, a pesar de ser la misma. Otro cambio se refiere a las fotos Polaroid que se pueden encontrar en muchos lugares de la ciudad. Ahora que he terminado el juego, me doy cuenta de que representan pequeñas escenas del original que no aparecieron en el remake.
Jugabilidad: Manos agarradas alrededor de un tubo de metal
Bloober Team se esforzó muchísimo para garantizar que la jugabilidad de Silent Hill 2 Remake fuera atractiva y variada a lo largo del juego. Por supuesto, James tiene su confiable tubo de metal listo en todo momento, pero en lugar de usarlo solo para golpear a las enfermeras, también puede usarlo para romper las ventanas de las tiendas y los autos y buscar en el interior. Esto abre aún más el mundo para que James encuentre más elementos curativos, hurgue en los cajones, encuentre notas y aprenda más sobre la ciudad. Créanme cuando les digo que estaba EMOCIONADO de poner un pie dentro de una verdadera Happy Burger.
Dos de los principales cambios en la jugabilidad incluyen una perspectiva de cámara por encima del hombro y el cambio en la forma de disparar. La perspectiva de la cámara cambia un poco los sustos con respecto al original, pero en muchos sentidos los define aún mejor. Nunca ves lo que hay detrás de James hasta que te das la vuelta, y cuando acabas con un enemigo, resulta increíblemente satisfactorio aplastarlo por debajo de tus talones o dispararle con un rifle. Se parece a títulos de acción y aventuras como The Last of Us o la última trilogía de Tomb Raider , aunque con mucha menos violencia que te arranca la piel.
Lo que me hizo darme cuenta de lo bien que Bloober Team había implementado estos cambios fue cuando me encontré pasando demasiado tiempo en los apartamentos Woodside buscando en cada rincón oportunidades para conseguir trofeos, fotos o municiones. Creo que veré ese patio con conductos de basura en mis sueños por el resto de mi vida.
Gráficos y audio: una sensación inquietante
Todo, desde la disposición de los edificios hasta los apartamentos por los que camina James y la forma en que otros personajes hablan y reaccionan, se siente real y tangible. Han pasado más de veinte años desde que se lanzó el original, por lo que creo que crear algo desde cero de esta magnitud mientras se intenta conservar la dirección artística y la emoción originales sería increíblemente difícil. Sin embargo, Bloober Team hizo un trabajo increíble al hacer eso y más con Unreal Engine 5. Las emociones que se reflejan en los rostros de los personajes se sienten más siniestras que sus contrapartes de PS2, y la podredumbre y la suciedad del Otro Mundo realmente te ponen los pelos de punta.
También me impresionaron muchísimo los actores de doblaje elegidos para interpretar a los demás visitantes de Silent Hill. A pesar de que la mayor parte del diálogo es el mismo, añadieron una profundidad adicional que solo hizo que toda la experiencia fuera más inquietante; más como un título de Silent Hill . La escena imperdible en la que María tararea "Promise" del juego original ayudó a dejar claro este punto.
Hablando de música, la totalidad de Silent Hill 2 Remake no habría funcionado de no ser por Akira Yamaoka. Él fue el compositor original del juego y fue contratado para aportar ese mismo ambiente al remake, algo que creo que logró. Algunas de las canciones se cambiaron para que se adaptaran mejor al nuevo juego, pero su belleza sigue tan presente como siempre.
Conclusión: aquí había un agujero. Ahora ya no está.
La totalidad de Silent Hill 2 Remake fue significativamente más larga que el original, pero está repleta de mucho más contenido que apenas lo hace sentir así. Estuve fascinado durante cada sesión de juego y pasé gran parte de mi tiempo tomando capturas de pantalla y enamorándome del mundo que creó Bloober Team. Por primera vez en lo que parece un tiempo increíblemente largo, la franquicia Silent Hill está oficialmente de nuevo en camino de convertirse en una de las series más importantes de los juegos modernos. Espero poder sentir lo mismo cuando Bloober Team decida rehacer Silent Hill 4: The Room , si es que alguna vez lo hacen.
Silent Hill 2 Remake fue analizado en PlayStation 5. No nos proporcionaron un código de revisión.
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