Vista previa práctica: Suicide Squad: Kill The Justice League
Rocksteady es quizás más conocido por su serie Arkham , y menos por sus ofertas de estilo de servicio en vivo como Suicide Squad: Kill The Justice League. Esto nunca es más evidente que la primera vez que te aparece la pantalla de pausa. Con su ajetreada interfaz de usuario rebosante de "materiales" para recolectar, "atuendos para fabricar" y opciones "multijugador", se podría perdonar a cualquiera que pensara que han caído en una versión de DC del juego Marvel's Avengers. Un juego de servicio en vivo con el Escuadrón Suicida al frente y al centro no era lo que nadie quería para Navidad y este juego lo demuestra.
El combate en la serie Arkham no tiene parangón y se ha copiado a menudo, con juegos como Middle Earth: Shadow Of Mordor y Shadow of War respectivamente, ambos tomando mucho de la serie. Siempre se sintió fluido, emocionante y variado. Cada golpe está acentuado con un maravilloso toque final y realmente te hizo sentir como Batman. Sí, me sentí así.
Por otro lado, Suicide Squad: Kill The Justice League no lo hace. El combate es torpe, aburrido y repetitivo. La mayoría de las veces, cuando se realiza un combo y uno se siente bastante bien consigo mismo, el juego puede encontrar un error que rompe el combo sin razón aparente, lo que posteriormente, y sin previo aviso, te catapultará a través del área de juego. Esto a menudo puede hacer que fracases en uno de los tipos de misión del juego, que requieren que te quedes dentro de un área y derrotes a un número determinado de enemigos para asegurar un "artilugio" para avanzar más en la historia (más adelante hablaremos más sobre los tipos de misión).
Historia 'diluida'
Ahora bien, la historia de este juego es bastante más diluida que la de las entregas anteriores de Arkham. No hay grandes misterios que descubrir, la falta de Batman como personaje jugable significa que hay muy poco que resolver y todas las misiones parecen muy planas, casi como si existieran simplemente como un vehículo para hacer avanzar la trama. Así son las cosas.
Básicamente, Brainiac (de quien la mayoría de los que no son fanáticos de los cómics no tienen idea) le ha lavado el cerebro a la Liga de la Justicia de América, y ahora todos cometen crímenes en lugar de resolverlos. Bastante simple, bastante fácil de seguir. La narrativa en sí puede ser pobre, pero el desarrollo del personaje no lo es.
Humor que pone los ojos en blanco
A lo largo del juego, interactuarás con algunos de los personajes más destacados y malvados de Gotham, y una serie de interacciones llenas de humor, sardónicas y, a menudo, mezquinas te dejarán sin aliento o te harán reír a carcajadas. Pero son pocas y esporádicas, y la mayoría de las veces, te encontrarás poniendo los ojos en blanco ante los intentos de humor. Honestamente, están tan mal escritos y presentados que no sería sorprendente que estén generados por IA.
Hablando de IA, los enemigos en este juego pasan de “vamos a matar a todo lo que aparezca en pantalla sin tener en cuenta nuestras propias vidas” a “a quién le importa si acaban de matar a veinte de mis compañeros de equipo, ahora están demasiado lejos, así que no vale la pena molestarse”. Es exasperante que esto sea así, especialmente cuando uno de los personajes con los que puedes jugar usa un rifle de francotirador. El rifle de francotirador solo es realmente efectivo si puede alcanzar a tu enemigo, y cuando el enemigo pierde el interés, aparentemente también lo hace la distancia a la que puedes eliminar a tu objetivo. El combate ciertamente está destinado a ser frenético, de cerca y personal y el juego solo incluye el rifle de francotirador como un medio para satisfacer un criterio. Todo el asunto parece muy "probado y comprobado".
Misiones secundarias en números
Esto continúa durante mucho tiempo en el juego momento a momento. Las misiones secundarias siguen un formato "por números" y se limitan en su variedad a la típica misión de mundo abierto que hemos visto una y otra vez. Aquí es cuando el juego realmente ofrece misiones. Muy a menudo, el relleno estará prellenado con diálogos entre personajes que no están en pantalla o no están disponibles para interactuar con ellos de ninguna manera significativa. Esto hace que toda la experiencia de escuchar sus bromas sea completamente superflua.
Las misiones principales no son mejores y muy a menudo pueden llevarte a deambular buscando algo que hacer mientras te regañan por algo que no hiciste o que hiciste pero no hiciste de la manera correcta porque no había forma de saber que debías hacerlo hasta que fallaste esas condiciones; puede ser muy agotador.
Y eso, en pocas palabras, es el juego. Tiene muchísimas buenas ideas, unas actuaciones de voz maravillosas y unos decorados brillantes. Pero a menudo se interpone en su propio camino, intentando convertirse en "la próxima gran novedad" en lugar de contentarse con su posición. Todo encaja, pero no de una forma coherente y comprensible, sino más bien como un horror sobrenatural al estilo de Picasso.
Tantas ideas geniales deberían haber hecho de este juego un candidato al premio GOTY; en cambio, el resultado fue un montaje de "lo que podría haber sido" y una experiencia agotadora que te hará añorar otro juego de Arkham. Este juego debería haber sido lanzado el año pasado para morir con juegos como Gollum . O debería haberlo dejado un poco más para que no siguiera las tendencias. Es triste ver que Rocksteady lo haya sacado, pero tengo la esperanza de que puedan repararlo antes de que se produzcan daños duraderos. Si Hello Games puede darle la vuelta a No Man's Sky, entonces todo es posible.
Escuadrón suicida: Matar a la Liga de la Justicia
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